返回第七章 不会近战的弓兵不是好弓兵(第2/3页)  英灵神域首页

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):该英灵即使没有御主也能够维持全属性为E等级的情况下自由行动一天。

    迷之旅者(E):该英灵每日二十四时会回复全部的魔力值。

    持有技能:无

    当前等级:0

    生命值:100%

    攻击值:E

    羁绊值:0/???

    魔力占用:33/每日

    英灵描述:古代波斯传说中的大英雄。其人是被称作西亚神代最后之王的麦努切赫尔麾下的战士,并终结了波斯与图尔库六十年的大战。

    她在德马峰牺牲自己的性命射出一箭,箭矢所落之处便形成了伊朗与图兰的分界,每年的星节(Tiregan)就是纪念和庆祝这个传说。可谓是为两国的人民送上了平稳与安宁的救世勇者。其人也有着阿拉什·卡曼其尔(?sra?-e Kamāngīr)这样的异名。

    因为不知名的原因,以自称为游仙·梦清的姿态现世,似乎失去了绝大部分的力量,性别成谜。

    备注:括号内属性为原主人正常值,当前玩家魔力输出值及英灵等级仅可表现出E级水平,另英灵能力参数影响英灵等级提升时的各项数据提升(可弥补)。

    神tm性别成谜……

    看见这个属性,远野猛地按住了梦清的肩膀,而后者被这突然的袭击吓了一跳,如玉的脸庞上染上了一层红晕。

    “梦清啊,你学什么不好,学自爆弓……难道以后我要用她笑的像个孩子一样来形容你吗……”

    “你,你先松手啊……这么多人看着……”

    远野环顾四周一眼,周围的人大多干咳两声回过头去,或者故作做事的样子其实手里什么都没有。

    “我也不是歧视阿拉什,甚至我还是大英雄保护协会的成员,可这不能混为一谈啊……你想你以后用一次宝具就死一次也太亏了吧……”

    只要是有心做大做强的游戏,死亡惩罚机制就会制定的额外严格。像网游版的fgo,死亡机制是这样的:玩家第一次死亡以后,有10%的几率彻底失去角色无法复活,以后依次叠加。

    第一次10%,第二次20%,第十次就是100%,但道理不能这么想,即使是10%也是有概率的触发的,就好像SSR被抽出来的几率只有2%,可还是有那么多欧洲狗在炫耀。

    保守估计流星一条这个宝具最多也只能用个四到五次,之后彻底死亡的几率就会变得特别的高。

    远野的担心不无道理,不过梦清自有她的说法,她转而开启了私聊频道:

    “没,你想多了,我可是特意选择这个身份背景的,走吧,我们边走边说。”

    远野挠了挠头,他能怎么办,他也很绝望啊,只不过趁着周围人注意力不在这的时候,远野突然便被踹了一脚小腿。

    嘶……远野倒吸一口凉气。

    梦清依旧维持着她温文尔雅的样子一撩秀发:“我的想法其实是不用宝具。”

    远野满心幽怨但面上毫无表情,而梦清被他这么盯着毫无罪魁祸首的自觉性:“一来玩家想要达到激活宝具的等级,至少要二三十级以后,二来玩家和剧情英灵不一样,我从罗曼医生那里听说了,阿拉什的宝具其实有改进的可能性。”

    咦,这倒是勾起了远野的好奇心,不过他显然把好奇心用错了地方。

    只见远野喃喃自语

    “不应该啊,他怎么会对你透露这么重要的消息,难道你之前准备沿用的英灵模板是魔法少女梅莉?你居然放下身段去***一个男人……emmmm,超羡慕!”

    第二记蝴蝶步猛然划破空间的界限欲要击碎远野的膝盖,只不过被早有准备的他轻松避开。

    看着远野表面一脸正经,

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