并不能给他们的对手造成太大伤害。虽然他们的级别普遍达到了三十以上,但这里并不是寒冰排前的那种狭窄山路,他们不能完全阻挡对方的前进。但弓箭手给这些没有经过整合以及战前准备的乌合之众们带来的威慑力是巨大的。在发觉对方有大批狙击弓箭手之后,三千普通玩家立刻陷入了一片混乱。
冲在最前面的职业玩家们纷纷放慢脚步,希望让后面的人顶上去当ròu盾。而走在后面的玩家在发现前面的人的胆怯之后,立刻开始散开队形。原本密集的冲锋阵形在两轮齐shè之后完全溃散。
这时候冲在最前面的NPC也不能约束这些人的行动,于是在网络游戏里大规模行动的通病便显现出来。
百分之五十的玩家停止了冲锋的步伐,开始采取观望态度,他们中一些比较熟的老朋友们开始一边散步一边闲聊。还有一些当惯独狼的玩家觉得可能没什么便宜好占,便立刻选择了放弃任务,单独开溜,练级去也。
玩家们失去了所有的约束和组织,NPC们则埋头冲锋,完全与他们的部下拉开了距离。只可惜那些三十级出头的玩家并不能给NPC们带来太大的伤害,即使击中要害也只能让他们的体力产生微量的损耗。
而且在承受了四轮齐shè之后,NPC们终于集结成一个倒三角形的队伍。七位顶在最前面的NPC拿出盾牌开路,后面则也有NPC拿起弓箭还击。
九十九级NPC的弓箭威力和三十几级的弓箭可完全是两个概念。有两名经验并不丰富的二十多级玩家被NPC弓箭击中之后当场毙命。
好在他们的复活点就在十字军营地,而且作为无门派玩家,他们的惩罚不过是一个小时之内不得离开以复活点为中心,五百米为半径的圆形区域。以现在的情况,即使没有惩罚他们也不能离开这个区域。
NPC的反击在十字军的营地里也造成了小小的混乱,不过总体来说他们这里的情况要比外面好的多。因为无论是雇佣军还是十字军内部的人员,在游戏中死亡对他们来说都并非一个太坏的选择。
雇佣军一旦死亡便可以脱离战斗,十字军内部人员死亡之后则是原地复活。二者对那惩罚时间都并不看重,因为这场战斗无论怎么看都不会在一个小时内结束。
当NPC们集体冲刺到栅栏旁边的时候,一直站在后面的长qiāng兵便出手了。盾牌虽然可以有效的防御弓箭攻击,但却对长qiāng的防御能力很差。qiāng兵们轻松的突破了NPC的防御,将手中的qiāng刺进了他们的身体。
长qiāng的威力比弓箭要大不少,NPC的体力开始迅速的下降。他们似乎并没有准备好面对如此坚固的栅栏和防御,所以都没有准备长qiāng。三十多个九十九级的NPC就这样一次又一次徒劳的对着栅栏进行冲锋。
可长qiāng手们却不会给他们破坏栅栏的机会。他们出qiāng的时间判定是两秒一次,而NPC的僵直时间则是0.8秒,加上冲刺动作需要的0.5秒和移动中消耗的0.5秒,他们根本没有足够的时间对栅栏进行破坏。
于是一开始的战斗就在NPC冲锋被击退再冲锋再被击退中进行着。弓箭手们仍然在对那些失去NPC保护的玩家们进行打击。由于场面的混乱,那些没有被很好组织起来的玩家各自为战,使用近战武器的没有盾牌保护,而有盾牌保护的却又摄于NPC的下场不敢接近栅栏。
三千多玩家如同没头苍蝇一般在地图上到处乱窜,局面之混乱让身为旁观者的尤里西斯大为感慨:正规军和杂牌军就是不一样。
杀戮持续了大约五六分钟,终于才有几个职业选手在各自战队的组织下形成了小股人员的配合。与NPC一样,他们也是用反三角阵,用盾牌顶在前面
『加入书签,方便阅读』