返回二四二、的确,千万别让辉夜看见……(第2/2页)  续,梦醒千年首页

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避疲于奔命!

    这虽然是游戏,控制的虽然是游戏里的角色,但就算游戏里角色没有体力方面的疲劳设定,人的精神却也是一直承受着压力的啊!精神上的压力积累到了一定程度,紧绷着的弦就算不断也会又忍不住放松下来的一刻。莱维很显然就在等桐人承受不住自己出现失误的瞬间。他这种战斗方式,就像是桐人过去玩的某些格斗游戏里,一味靠水泄不漏却也缺乏伤害力的连续技将对方逼迫在只能防御的状态,等待着对方不断防御中犯下错误的机会。一旦玩家在这种持续不断的重压下出现操作失误,就会被对手抓住机会来上一套伤害超高的连续技。

    话说这种有点拼命的战斗方式,以往都是桐人的专利来着。可惜这是在这样一个桐人完全不习惯其类型的游戏里。这里虽然有桐人最爱用的剑,却是标榜灵活轻量的光剑。要知道过去桐人在任何游戏里都是以单手重剑驰骋的,尤其是他习惯的战斗方式对武器的重量有相当大的要求。武器太轻很容易造成攻击的惯性不足,影响后续的追击。

    如果手上的是自己习惯的剑,刚才最初的第一击想必会狠辣许多,也不至于让莱维轻巧地用膝盖就撞开了桐人的手。

    然而这种时候再抱怨也毫无意义。在暂时找不到破解对方攻势的情况下,桐人也只能先尽量维持住自己还相对安全的局面。跟对方相持下去,也不是就完全没有了机会。防守的一方固然有可能在重压之下犯错,攻击一方又何尝不会在拼命之中出现漏洞呢?

    好在两人近身战斗的情况下,就算不考弹道预测线跟观察对方的眼神,桐人也能很轻易就凭枪口的角度知道对方想要攻击的位置。否则他还真没办法坚持到现在。

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