返回一二零三、为什么不自己开一家呢?(第1/2页)  续,梦醒千年首页

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    “有些公司坚持自己的传统一直不改变。虽然市场一直在萎缩,却也能靠着那帮死忠粉丝,至少维持一个稳定的成绩,看上去没什么风险还不用费脑筋。但是这种勉强维持,他们自己多数也知道是走一天少一天。除了极少数一个轮回后突然又怀旧流行起过去的老东西而让他们起死回生。否则等在前头的就只有死忠粉丝慢慢也逐渐消失,最后公司也一块完蛋的结局罢了。”

    辉夜着还拿出手机在上头用浏览器了个名字,显示出来的图片上的游戏,也算是莱维很熟悉的一个长盛不衰的RPG系列作了。

    “这系列的第一作,出的时候到现在也有快十五六年了吧。”

    作为一个勉强还算忠实的RPG、SLG爱好者,这个系列的游戏算不上莱维最喜欢的,但因为其一直坚持传统,却也是到现在仍然能让莱维喜欢的少数系列之一了。

    “十五年,今年正好是十五周年纪念哦。”

    “哦?那公司不出个十五周年庆祝的纪念作之类?好像没听类似的消息啊。”

    虽然莱维每天都会用手机上浏览各种新闻。不过作为一个不称职不专业的非宅,游戏新闻他倒是很少会去关注。只有偶尔想起来的时候,才会专门跑去看看有没有自己关心的。

    “暂时好像是没有。虽大家都期待,但那公司也不是只有这一个系列在做。身就是规模不大的公司,也负担不起同时做两三个游戏的工作压力。就算勉强这样做出来,多数也是敷衍了事的骗钱作。与其那样砸了自己的招牌,还不如就发行点周边什么的庆祝一下算了。”

    莱维听辉夜这么是觉得有点可惜。毕竟那也算是自己持续玩了十五年的一个系列了。想想看若不是自己这种寿命不科学的非人类,一个普通人的人生中又能有多少个十五年?如果是从十五岁刚上高中的年纪开始接触这个游戏。到现在也是三十岁早就在职场中摸爬滚打多年的成熟社会人了。这么一想,顿时觉得一个游戏系列作能够坚持那么久也实属罕见。尤其这个系列还并不像之前莱维最喜欢的那个那般,仅仅是将一个‘理念’和一些设定贯穿在系列当中,实际每一部跟前作几乎没有关联的‘精神系列’。而不像这个系列,那可是发生在一个大陆上同一个时间点上一直延续的故事。

    讲一个一直延续的故事讲了十五年,还一点都没有要收尾的样子……想想看这不管是对于那公司,还是对于一直坚持下来的玩家,都是相当不容易的一件事情了。

    “其实就连这家公司,也是在一直延续这个系列来保底的前提下,不断在尝试开发新类型的游戏。譬如前两年他们就出了一个整体理念跟这个系列非常类似,但战斗方式有了非常大改变的新作。不管那新作的评价如何,这也是他们公司的一种为自己将来铺路的尝试。总比一直做这个固定的系列做到玩家都老了,却还没有其他能赚钱的东西只能慢慢死去强多了。”

    辉夜着的时候也是相当地感慨。作为一个比泉此方还更热衷游戏的家里蹲,有时候辉夜让人感觉是真心对游戏这个市场、这项产业有着由衷的热爱。她不光喜欢自己感兴趣的那些游戏的开发厂商,即使是开发的游戏一向不得她欢心的那些游戏公司,辉夜也总能很客观的给予评价,而绝不会因为对方制作的游戏不合她口味就指指点点的。

    或许真正热爱一样事物的人大多都是这样的吧?就像比起蓬莱山辉夜,喜好更偏向动画和美少女游戏的泉此方。她也从来没让莱维感觉过情绪化地针对某个她不喜欢的作品。即便是现在有些动画公司做出来的就连莱维这种外行都听的粗制滥造崩坏作品,泉此方往往在一通批判之余也能理解制作公司变成这样的客观理由。正因为这份理智和公正,泉此方在上发表的言论才会在同好当中有那么重的分量。而不像一些情绪化的单纯发泄自己不满的

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