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    的执念,比如最常见的怨恨,那么他死后将会有大概率的可能化身妖魔,为祸人间!

    事实上,大多数的妖魔都不是天生的,而是这个世界的人类自己作死,作出来的!

    比如说鼎鼎大名的沙悟净和猪刚鬣,一个是因为在河边救人被误认为人贩子活活打死喂鱼,一个是被痴爱的娘子戴了绿帽子,更是勾结野男人用九齿钉耙将其打死。

    怨恨难平因此化为妖魔。

    “原本还想在随机副本宣泄一发,现在这个设定搞得我都不敢乱来了!”

    苏断强行压下着心头有些难以遏制的杀念,皱了皱眉头:“可恶,这个世界的设定太麻烦了,我随时都可能黑化,一旦把‘他’放出来,我感觉能够直接立地成魔!”

    之前在武侯墓中被百鬼激起的杀意似乎被无限放大,那一只杀人鬼,蠢蠢yù动的蛰伏于心间,随时准备杀出。

    克制自己的yù望是一件十分难受和痛苦的事情,好在苏断有过二十多年的经验,勉强还能够克制住心头无尽的杀念。

    强行转移自己的注意力,继续看向系统信息,下意识的bào出一声粗口:“卧槽,偏移值1.0,搞毛线呢吧!?”

    偏移值,CK独有设定,意味着副本主线剧情与模板剧情的差别大小,如果和模板剧情一模一样,偏移值则为0,偏移量接近于零,则与模板剧情相似度越高,偏移量最高不可能超过±1.0。

    所谓模板剧情放在当前副本来说,就是电影《西游降魔篇》的剧情。

    “幸好,幸好!”苏断深吸一口气,继续自我安慰道:“幸好是+1.0,主线剧情还是西天取经,如果是-1.0,那真的是要打出GG,游戏结束了!”

    偏移值的正负,代表着副本主线剧情的大方向,如果是正数,那么大方向与模板剧情一致,用一句极其装逼的话来说就是“大势不改,小势可改”!

    而负值,那就糟糕了,谁都无法确定剧情会走向何方,说不定就给你上演一出暗黑西游记!

    “身份问题,和游戏里的处置方法一样!”

    “咦!状态存档?靠,我竟然没想到寿命问题,这个可不是游戏,幸好系统足够贴心,否则等我回去柳颜还是十九岁的少女,我已经是二十九岁的大叔了!”

    “主线开始时间还有一年!!?历时十五年!!!?”知道模板剧情的苏断大致的扫了一眼背景便将目光转向那五条提示,不时得发出几声惊呼和评论:“嗯,这个应该是副本攻略时间上限,并不是规定呆够十五年!”

    “最后,初次副本,死亡豁免!”苏断伸了个懒腰,张望一番,发现自己正处于某个深山老林之中,四周荒无人烟,连山鸟都不见一只:“果然和系统一开始说的一样,几乎和游戏里的设定一模一样,完全不需要重新熟悉了!”

    “接下来,先找个地方吃饭睡觉,顺便触发一下角色记忆!”苏断抬头看了一眼西偏的太阳,犹豫了一下,决定往东边走,“怎么每次出来都是这种鸟不拉屎,不见人影的鬼地方!幸好没选第二角色,不然我觉得我可能会第二次体会从地底下爬出来的感觉!”

    “吸吸”苏断情不自禁的吐槽了一句,突然抽动着鼻子四下嗅了嗅,最终确定了方向,双眼放光道:“似乎是……米香味!”

    第六十一章 违和的村庄

    大唐的百姓,总体还说还算是遵循着日出而作,日落而息的生活习惯。

    在夕阳西下之际,家家户户升炊烟,苏断能够隐约嗅到一点米香味,这意味着附近必然有着人家居住!

    仔细的分辨了一下米香味传来的方向,二话不说循着味道拔腿就跑。

    一路上的景物飞快的向后掠去,那一股淡淡的米香味也渐渐清晰起来,

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