返回第80章 雾锁我城(四)(第3/4页)  雾霾之上首页

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说愁。”

    “世上本无事,庸人自扰之。”

    多念几遍,就能写出更多好作品,蓝色系谱段的作品。

    不要做那种少年和庸人;不要造恶业。

    想象“业”就是一个人所有言行的打包;善业和恶业,各是一个光球。

    光球融入光茧,影响现实。

    有的读书应用的广告说:

    “世界最虐心小说,没有之一!

    读完让你有心痛的感觉。”

    这样的小说c广告语c媒体的颜色就是红色系;

    不需要写或读这一类的东西。

    可叹的是,这还是一家顶级优秀企业的读书应用。

    第二城市,准五星级小区,家,室内。白天。

    写作c出版c发行,写作c拍摄c播映,都因为内容而放射一种色光。

    编剧c导演c演员,还有投资商,如果对自己选择的内容基调有个俯瞰的视角,做整体的观察,就能作出更正确的判断和选择。

    拍的剧属于光谱的哪个频段?

    哪些频段对社会c对观众更加有益?

    要不要选择优先从正能量c高频段开始?

    如果都这样看自己要做的事情,

    都从对社会c对他人最有益的事情开始,

    社会就会更早c更快进入和谐的频段。

    出版也是一样的环境。

    播映和发行也面临这样的选择。

    第二城市,准五星级小区,家,室内。白天。

    电影c电视c戏剧,小说c剧本,都是如此。

    游戏也不例外。

    游戏是一种观众c玩家可参与的新型故事。

    游戏的题材c主题,也服从脉轮和彩虹的分类。

    游戏的基调和社会作用,同样服从这种分类。

    游戏的设计者c开发者,提供游戏的服务商,玩游戏的玩家,都需要警惕。

    游戏的存在和运行,也产生有色光波,汇入光茧,再返回地面统治人们的头脑和思想。

    我们的一举一动,一语一念,一颦一笑都在造业;

    都在影响自己c影响他人;

    迂回c反复地影响整个世界。

    有的游戏设计定位是“上班族玩的游戏”;

    还提醒玩家“不要让老板发现”。

    游戏希望依靠各行各业的工作电脑在工作时间支持他们的“事业”,本末倒置。

    这是让雇员偷“老板”的时间,教唆他们变成不诚实的人。

    工作时间的游戏,针对上班族开发c运营的游戏,让他们在工作时间不忠于事c偷窃约定好已经出卖给雇主的时间。

    这样的企业做的不是事业,而是负事业。

    健康c正常的社会不该让这样的企业赚到他们想要的钱。

    很多游戏定位在“性”;

    不用说这仍然是动物性中的一个脉轮,第三脉轮,格调不高。

    还有不少游戏定位是暴力,宣扬争夺和打斗;

    这是比性的脉轮更低的一个动物性脉轮,第二脉轮,格调同样不高。

    常见的也有这两种的混合。

    还有游戏让你“回到古代c审问犯人,让你过足官瘾!”

    这一类的广告语和游戏,低级趣味,格调低下;

    红色系,较低的第二脉轮,用户不需要关注。

    开发者c运营者也要自省,不要浪费社会资源去造恶业。

    要多生产一些品位c品质高尚的游戏。

    多生产属于人性和神性的游戏。

    这能帮助人们和社会成长,脱离幼稚c昏睡和愚昧。

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