“千代子?是谁啊?”
“我老相好。”
叶香香嘴角闪过一抹醋意,出了门,而熊枭则跟柯燃进了办公室,开始研究eva机体的事。
如果说绫波丽和明日香是eva的两个符号,那么机体设定就是这部前瞻性的最好体现。
除开操作方法以及机体本身的存在意义外,eva机体跟其他机体最大的不同点在于,它并没有华丽炫酷的变形,也没有高难度的动作设计,这玩意儿把束缚器挣开了,就是一具七八十米高的人。
所以,打戏的设计重点在于动作,要让机体看起来有人体的实感。
打开电脑,柯燃立刻就被画面上那具炫酷的紫色机甲吸引住了。
“这是.....机器人!?”
“不全是,这是终极泛用人型决战兵器,像它这么吊的还有4个。”
“这就是新动画?机器人动画?”
在这个世界,关于机器人的设计还停留在半覆盖式人形装甲、或者仿生机器人的概念上,这么高端的设计柯燃还是头一次见。
“惊喜不?更惊喜的还在后面。”
熊枭拉出了下一张图,竟然是拆卸图,密密麻麻的总共有400多个零件,这都是他前世氪掉无数拼装模型的技术结晶。
“不光是外形,连结构图也有?”
柯燃热血上头,他不知道眼前这人脑子究竟是什么构造。
人体结构大师?
机械师?
尖端模型设计师?
一部动画片而已,也搞得太复杂了吧!
“这些不重要,拆卸设计图只是为了生产手办,我们要讨论的重点是机体的运动方式,既要像人的动作般一样流畅,又要表现出它的机械性,我的意思你懂吧?”
柯燃摇摇头。
“我需要的是一个行动速度和人一样的机器人,而不是一个为了体现出它的机械性而故意设计动作的东西。”
熊枭说的这种概念就像是《奥特曼》、《环太平洋》这类真人剧里面的机器人设定。为了突出物体巨大,通常打斗场面都会刻意放得很慢,一点都体现不出机体的灵活性。
柯燃还是摇头。
“这样,你别把它想象成机器人,就想成是一个披着机甲的人。走路、搏斗什么的,都是人的运动轨迹。”
这样一说柯燃就懂了,这就好比给大片做特效,渲染到2d的时候就停工,出来的就是这种感觉。
三渲二肯定不行,《eva》中的打斗远远要比全职高手里角色打怪复杂得多,像是新剧场版中3台机体共同110米跨栏迎击空天使的场景,靠mod根本还原不了如此真实的动作,做出来的动作会很僵硬。
柯燃反复思杵着,按照现有的技术要做出那种效果的确很难,至少,他一个人办不到。
“我倒是有个想法,就是用幕布特效,让真人来。”
“详细说说。”
“这个设定的难点应该在于[既要保证机体的运动轨迹看起来如人体般流畅]又要[体现出机甲的大小比例]这样吧?
那这样的话我们干脆搭建一些缩小版的场景,找个特技演员实地拍摄,最后再把画面渲染成cg不就完了吗?”
有前途!
熊枭没想到这蘑菇头居然三两下就说出了特摄片的原理,孺子可教啊!
“是的,这个方法的确可行,不过你的工作量恐怕要翻好几倍哟。”
“呃.....我能再招些人吗?”
“当然可以!”
就这样,动作戏的设计就按照柯燃的想法来做,真人渲染成2d。这种手法虽然在前世并不罕见,像是《黑客帝国》的动画版,
『加入书签,方便阅读』