返回第84章 郭嘉的应对方案(第1/3页)  始皇系统之召唤三国首页

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    蔡邕的分析一点都没错。

    郭嘉和曲永杰的大军对战极为激烈,双方都是损失惨重。

    没有武将的带领,只看兵种和士气还有战术的考量,以此来判断战争的胜负,这就是沙盘演兵的特点,也是它的弊端。

    之前就说过了,双方兵力是一样的,战斗力也是一样的。

    郭嘉和曲永杰同时派出大军正面硬刚,最终的结局就只能是两败俱伤,因为这是以数据说话的战争!

    沙盘演兵就是这一点不好,它不考虑任何其他的因素,没有天时c没有地利c没有人和,双方大军对垒,比的就是士气和兵力!

    在这一点上,郭嘉稍占一点点上风!

    因为,现在郭嘉的军队几乎没有损伤,而曲永杰损失了两千骑兵,还有千余步卒。这就是郭嘉的优势!

    另外,因为之前两次吃亏,如今曲永杰的士气是四十八点,郭嘉是五十二点,这也是郭嘉的优势!

    那么,照此情形来看,只要曲永杰的指挥不失误,最终打完之后,曲永杰的大军全灭,郭嘉也就只能剩下最开始领先的两千骑兵的兵力,以及因为士气而超出的战斗力带来的一点点优势兵力剩余。

    可这优势小之又小,最后除开多出来的两千骑兵之外,郭嘉还能不能剩下五千人都要打个问号。

    这种情况下,郭嘉赢了,那也是惨胜,即便曲永杰全军覆没,他又怎么好意思说曲永杰没通过?

    所以,曲永杰这一招真是挺无赖的。

    黄叙疑惑的问题是,论排兵布阵,郭嘉肯定是要强于曲永杰的,那么曲永杰又如何能够做到不失误,而与郭嘉在这方面打成平手呢?

    原因其实很简单,这同样是沙盘演兵的一个弊端。因为沙盘演兵的兵力c地形c士气c战斗力等等因素,都有一个具体的计算公式,只要将这个计算公式了若指掌,就能够做到一点失误都不会有!

    这就像是考试,大家作的都是同一张考卷,可这张考卷是小学一年级的题,一年级的考生能够轻易做出满分的答卷,大学生也同样可以!

    但,一年级的小学生和大学生有的比吗?

    所以,曲永杰败是败定了,但他却用这种不要脸的方式,逼得郭嘉跟他两败俱伤,从而让自己败的不会那么难看。

    如果换一个人,同样是稷下学宫的学子,比如慕羽,跟曲永杰对战。

    他曲永杰要是敢这么做,慕羽就可以直接派兵端了他的老巢,让他直接一败涂地。

    当然,没有如果,即便有,慕羽也不一定能逼得曲永杰做出这样的决定。

    但是!

    曲永杰千算万算,还是漏算了一点,那就是,他面对的对手是——郭嘉!

    如果连他这点小伎俩都看不破,破不开,郭嘉还是郭嘉吗?

    如果连曲永杰都解决不了,那郭嘉还能是“鬼才”吗?

    沙盘战场中,双方打得火热,不多时,两边已经拼的伤亡惨重,各损失了五万人左右,什么兵种都有。

    打着打着,郭嘉的大军忽然撤了!

    得到汇报的曲永杰当即一愣,撤了?

    你怎么就撤了?

    现在的战场是你占优势啊喂!

    他站起身来,在缩小版的沙盘面前来回踱步几圈,立即下令,全军追击,但不可贸然深入,与后军粮草辎重脱节。

    命令大军一路掩杀,能占多少便宜就占多少便宜,但是不能一直追,最多追出十里,就停下!

    很快,这一战就结束了,曲永杰在略微弱势的情况下,竟然占了些许的便宜,多杀了郭嘉几百人,也因为这略微的优势,让他的士气回升了一点。

    此刻,双方大军还是相差无几,战斗力也差不多。

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