家会选择不适合自己的装备。
于斌经过种族加成和天赋之后的基础属性是力量14,体质18,精神22,智力13,敏捷11,然后是刚进入游戏时获得的三点自由属性,被于斌全部加到了体质上,这是为了增加自己成功穿越迪亚平原到达迪亚尔王城的机会,自然是不做其他念想。
然后是通过恩赐卷轴获得了7点自由属性,当时因为已经完成了讨伐任务,对于属性的增加并不迫切,因此这张卷轴于斌就没有立刻用掉。
最后是从零级升级到十级所获得的4点自由属性点,这些全部综合起来,于斌就一共拥有了11点的自由属性点。
玩家在恩塔格瑞世界并没有洗点这个说法,自由属性点被分配之后,就再也无法做任何的更改,因此绝大部分玩家都会仔细考虑未来的职业方向之后,谨慎的选择加点方式。当然,也有很多高端玩家选择极端的加点方式并以此获得了成功,但于斌并不认为那是正确的。
因为玩家在恩塔格瑞世界里的属性点还关系到现实中的身体强化,在没有突破极限属性之前,每增加5点属性,现实中才可以获得1点相应属性的强化,因此,选择全力量或者全体质的加点方式就意味着在现实中很难强化其他属性,导致身体强化出现不平衡。
整整11点自由属性点,于斌将其中的4点加到了力量上,4点加到了体质上,剩下的全部加到了敏捷上,这样一来,他的属性就成了力量20,体质27,敏捷15,精神22,智力13。
身上的装备只有两件,分别是橙色史诗级的黑翼之刃和紫色传奇级的吸血鬼獠牙,安格里斯山脉里的怪物都是野兽,是不可能掉落什么装备的。
吸血鬼獠牙项链提供了额外的三点敏捷和三点体质,这样一来,于斌的血量就变成了230,攻击方面在有了黑翼之刃后也较为可观,可以说是有了不错的实力了,如果现在让于斌再去和神圣狮鹫打一场的话,虽然不能说肯定能赢,但至少要轻松很多。
搞定了职业之后,接下去就是学术了,作为影响战斗力最重要的因素,学术是每一个玩家必须慎重对待的东西,这里可没有什么洗点重来的好事儿,因此,学术上的任何一点错误都会对玩家造成极大的影响,轻则减少技能杀伤,重则无法满足职业进阶和技能学习的要求,真的可以说是一失足成千古恨!
玩家每五级才能获得一个学术点,学术点来之不易,但花出去却很轻松,于斌现在才刚刚十级,两个学术点只能让他学习两个一级学术,为了技能和未来考虑,于斌最终选择了和这两个基础学术。
对于一个物理性近战职业来说,是必须掌握的学术,由于空间类装备及背包在玩家中并不普及(点一下背包就出来四十个格子,简直就是神器啊),因此长柄武器对于玩家来说就意味着额外的负重和难以隐藏,再加上长柄武器的使用难度要远远高于短柄武器,因此即使对自己再有信心的玩家,都会在身上准备一件匕首或短剑,以备不时之需。这一点对于法师类玩家也是同理!
而学术则是战士类职业普遍选择的盔甲类学术之一,由于近身作战的要求,战士类玩家往往需要更坚固的盔甲来保护自己,因此锁甲类和板甲类装备就成了首选,两种装备各有优劣。锁甲类装备提供的防护水平比皮甲优秀一些,但并不完善,类似于链甲衫或锁环甲之类的盔甲往往会留下很多防护不到的薄弱位置,因此锁甲类装备一般适用于小队作战的玩家,一起战斗的同伴会弥补防御不足的部分,保证战士的安全。
相比之下,板甲无论是在防护面积还是防护部位上都要远远超过锁甲,缺点则是需要占据大量的负重,而且对耐力的消耗也非常大,一般适用于骑乘坐骑作战的骑士类玩家和担负重要职责的坦克类战士玩家。
对于
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