对于玩家来说,如何与npc进行配合,一直是一个难以解决的问题。
尤其是未来当越来越多的玩家开始获得领地,从一个普通的冒险者转变为一个领主之后,这个问题就越发的迫切起来了。
相比于普通的玩家,领主玩家需要花费大量的时间在领地的发展上,因此,用于升级的时间自然会相应的减少,但这并不意味着领主玩家升级的速度要比普通玩家慢。
领地在占用了领主玩家大量精力的同时,同样也为领主玩家提供了另一种更为有效的升级方式,那就是战争。
通过率领军队发动战争,胜利的领主玩家就可以通过战争行为获取大量的经验值和军功,前者是用来升级,增加个人实力,后者用来提升军衔,增加可以统帅的军队数量,从而在下一次率领更多的军队,发动更大的战争。
因此,领主玩家往往只需要赢得一场战争,所获得的经验值就足以比拟普通玩家辛辛苦苦刷怪一个月。
更何况,胜利者还可以获得各种各样的战利品,甚至还能够把对方的领地据为己有。
所以,在前世,为了赢得战争的胜利,无论是领主玩家还是各个公会,都在挖空心思的寻求玩家和npc相互配合的最佳方式。
之所以如此,是因为玩家和npc士兵,无论哪一种,单独拿出来打仗都有非常明显的弱点。
对于npc士兵来说,数量大,来源广,耗费小(至少比起雇佣玩家来说耗费要明显小得多)是他们最明显的优点,无论哪个种族的领主玩家,只需要花费基础的资源和金币,就可以轻轻松松招募到足够数量的npc士兵。
但是这些npc士兵的缺点也同样的明显,不懂得变通,战术能力差,实力强弱分层明显等都是npc士兵绕不开去的坎,单纯由npc士兵组成的军队,不但对领主玩家的指挥能力有极大的要求,而且对于各种突发事件的反应能力非常迟钝,这在情况瞬息万变的战场上几乎是致命的。
那么完全由玩家组成的军队呢?
也不行!
玩家的优点在于实力强大(相较于同等阶的npc士兵),技能多样,主动性好,能够临机应变,光从这些方面来说,玩家简直是最理想的士兵人选了!
其实不然!首先,玩家的上线时间是固定的,你不能要求一个玩家一天二十四小时帮你打仗,他们有自己的需求,要为了自己升级而去打怪,打副本。所以,完全用玩家来做军队,敌人的应对方式也很简单,只需要等着就好了,等到玩家的上线时间结束,失败自然也就是理所当然的了。
其次,玩家的自由性太高,每个玩家都有自己的小心思,这毕竟是游戏,而不是现实中的军队,你无法制止这些招募来的玩家为了自己的利益而损害领主的利益,战场上,为了自己少死一次而导致阵型混乱这种事情简直是到处可见。
最后,也是最关键的一点,招募玩家的花费太大了。招募一个玩家来打仗可不是招募一个npc士兵那么简单,能够上战场的玩家,很多时候对于金币是没有什么需求的,他们的要求更高也更多,因此,领主玩家就不得不付出比招募npc士兵高得多的代价来招募这些玩家来作战,而这些玩家在战场上的作用充其量也只能算作是一个“精英士兵”而已,投入产出完全不成正比。更何况,玩家战死,招募他们的领主玩家还需要额外付抚恤金,毕竟玩家战死也是要损耗魂能的嘛。
所以,为了发挥npc士兵和玩家的优势,规避他们的缺点,领主玩家就需要同时招募这两种不同的力量,通过某种方式来让他们更好的作战,以获取战争的胜利。
因此,如何将两者进行配合,从而最大限度的发挥两者各自的优点,就成了所有人迫切寻找的答案。
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