返回第六十九章:阿斯顿战役(11)(第1/4页)  最后一个死亡骑士首页

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    低沉的号角,轰然擂响的战鼓!无畏的怒吼,临死前悲惨的哀嚎!

    自从攻城战开始之后,这些声音就从未消退过。

    阿斯顿战役第二天,上午9点27分,南侧城墙!

    随着又一轮号角声响起,一批批玩家冲出战壕,飞快的按照预先演练好的方式,组成一个个方阵。

    排在最前列的是身穿重甲,手持大型塔盾的战士类玩家,较高的力量属性让他们能够负载沉重的装备,并为身后的战友提供坚实的保护。每五十名这样的战士玩家组成一列横队,而这样的横队,足足有三列。

    紧随其后的是身穿皮甲,手持弓箭的射手类玩家,他们尽可能的压低身体,避免自己受到来自城墙上的远程打击,并在方阵靠近城墙之后,使用手中的武器对城墙上的敌人进行反击。

    接着是法师类玩家,其中既有专精塑能类魔法的法师,也有修习光明系法术的牧师,甚至还能看到术士的身影,在跃出战壕的那一刻,这些法师玩家就将早已准备好的防护类法术丢了出去,给那些战士类玩家的身上施加了好几个状态。

    最后则是身穿轻甲,手持短剑或短刀的玩家,他们的职责是保护方阵的侧面和后部,为法师和射手们的攻击提供安全的环境。

    每一个方阵都由两千名玩家组成,排列成一个五十乘四十的矩形,当组建完毕之后,整个方阵立刻开始向着城墙慢慢前进。

    要让玩家们掌握这种作战方式并不容易。职业的配置,装备的统一,这些只不过是基础中的基础。在解决了这些问题之后,每一个指挥官还需要考虑每一行每一列之间的距离,如何才能确保法师和射手的攻击角度等等。

    要知道,即使是在现实里的中世纪,能够按照命令将麾下的士兵排列成一个严谨的方阵,也是判断一个将领是否合格的重要标准。在这方面,早已经习惯了在现代通信手段下使用热.兵器作战的玩家根本无法适应。

    好在恩塔格瑞世界的原住民对此早就已经习以为常了,数千乃至上万年的时间,让他们将这种能力几乎印刻在了血脉之中。在经过了拉斐尔从无畏之壁军团借来的数百名教官的严厉指导,以及平叛开始以来数十上百场大大小小的战斗之后,终于让天使之约拥有了一支还能看得过去的玩家军队,并以此为基础,组建了如今的四个军团。

    每个军团三十万人,这整整一百二十万名玩家可以说是天使之约当之无愧的战争主力。也是拉斐尔决意发起阿斯顿战役的底气所在。

    虽然在外人看来,仅仅一百二十万的数量,看上去并不符合天使之约的庞大体量,其他那些中小型工会甚至都能够拉起这么多的玩家来进行战斗。例如月夜猛虎工会,在收复阿雷利亚城的战斗中,就投入了超过十万名玩家,这还是因为月夜猛虎工会成立时间不长,资金和号召力都不足的情况,若是换成那些有国家背景的大公会,组织起数百万玩家进行攻城也不是问题。

    天使之约内部也一直对此有不少反对的声音,尤其以董事会的那些家伙为主。他们认为以天使之约的实力,应该尽可能的将更多的玩家投入战斗,以数量换时间,从而最快速度结束这场平叛战争。

    但受到于斌影响的拉斐尔还是否决了这个提议,一力坚持打造一支正规化的军事力量。而阿斯顿战役,就是检验天使之约这支投入大量心血的正规军的最好时机。

    一旦战役失败,拉斐尔的威望就会大幅度下降,天使之约很可能会在董事会的影响下,重新回到原点,像其他工会一样,使用人海战术来进行战争。

    为了避免这个后果,以拉斐尔为首的天使之约高层在这支军队身上投入了大量的心血。

    首先就是玩家的实力。在其他工会为了满足数量上的优势,将大量一阶,甚至零阶

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