返回第91章 大喜之日(4)(第1/2页)  末日求生大逃亡首页

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    a队抢了“树桩躲雷”这一个环节的先机,b队则有了人数上的优势。

    过树桩这一环节最重要的是看稳定性,因为树桩有的大有的小,大的能站下两只脚还有富余,小的可能一只脚都站不下,要小心保持平衡,一个不留神的话还会掉下去。而且两个树桩之间的距离也是需要计算的,就跟我们之前玩过的微信小游戏“跳一跳”一样,要目测好距离,掌握好力量,才能安全的到达另一个树桩。

    与手机游戏不同的是,微信游戏失败了可以重来,这个是真实版的“跳一跳”,失败的代价非常高,幸运的话只是崴脚,不幸的话可能就会送命(大保跟大家说地上埋的地雷并没有因为比赛而排出)。

    这样看来,人数上多一个其实没有先发优势明显,反而是抢先走上树桩的队伍更有利。a队的成员小心翼翼的计算着脚下的每一步,他们选择一名小个子队员打头阵,这样只要他能过去,后面的队员也就都能跨过去了。

    b队则采取相反的策略,由高个子成员第一个做试探,个字高腿也长,他选择了一条比a队更近的路线,极速的跨越使得距离渐渐缩小,不到1分钟,双方又回到了同一个起跑线上。

    看到b队迎头赶上,a队的小个子有些着急了,他在选择小树桩和大树桩之间犯了难。小树桩距离终点近,可以追赶上对手;大树桩离得远一些,但是比较保险。在经过内心的挣扎过后,小个子心一横,铤而走险的选择了小树桩。

    “轰!!!”一声巨响让所有的人心中一颤,最坏的一种情况还是发生了:有人踩到雷了!正是因为小个子没有站稳而碰到了地上的引线。

    不过幸运的是,参赛的队员们没有受伤。

    这里要说一下我们的地雷布置。我们既不是军火商,也没有搜刮过军火库,现在的一些枪支还是油击队资助给我们的(天知道他们是从哪搞到的),地雷这种新鲜货我们更是没有了。所以我们制作c使用的都是一些简单的地雷,具体制作方法还是参照老电影《地雷战》如法炮制的。

    经过反复的论证,我们发现做不了压发雷,所以只能选择做“触发雷”。这种雷做起来相对会简单一些,只要有人碰到引线,触发了保险,雷就会被引爆。

    因为没什么经验,所以这种地雷的威力也只能炸伤行走的人类或丧尸,对汽车尤其是战车这类的基本上就没什么作用了。

    在布置雷区的时候,为了防止雷被轻易的排除掉,所以在“编织”触发引线的时候搞得错综复杂。这边碰到之后,可能在10多米外的人被炸飞;在壕沟边上碰到的引线,会阻止围墙边上的敌人前进,总而言之这些雷基本上没有在自己脚边上炸的。这样就会给敌人一个更大的心理压力,因为不知道自己碰到的雷会害死谁,更不知道自己会不会倒霉被别人碰到的雷给炸死。

    这次情况就是如此,a队的排头兵没站稳,脚踩到了树桩下面,好巧不巧的正好碰到了引线,引爆了在20米外的一颗地雷。

    尽管没有人员伤亡,但也着实让大家都捏了一把汗,看来地雷的确没有被排除,这一关不仅是体力的考验,更是用生命在赛跑啊。

    之前还有人存在侥幸心理,觉得地上的线是摆设,这一声“惊天雷”响起,让两队的人再也不敢掉以轻心。

    a队由于受到这样的刺激,速度大幅的下降,打头阵的小个子开始尽量找粗大的树桩来前进,一切以安全为主。虽然前后两名队员相差的不多,但还是保持着4c5个树桩的距离(以免有折返c爆炸的情况)所以直到b队第二名队员到达之后,a队的小个子才平安着地。

    b队再次掌握了比赛的主动权。

    后续的队员陆续的赶过来,当路线明确了之后,两队的前进速度明显加快了,不过由于b队的路线

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