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们甚至还认为三月开画是一个淡季。

    自此,《饥饿游戏》的一些大方向事宜都已经给确定下来了,剩下的就是继续蔓延病毒一般的嵌入式网络营销。

    虽然这种方式目前还让其他那些同行嗤之以鼻。

    他们时常会说,“你瞧,伊娃科迪果然只适合做导演,根本不会做老板和制片人,她不仅把档期放在那弱智的三月开画,还把那么多精力放在网路营销上。”

    但是很快,一组数据让所有人都跌碎了眼镜。

    那些一向对网路营销这种新型产物不屑一顾的好莱坞资本商人们,此刻都不敢相信自己的眼睛。

    《饥饿游戏》在上映的两个月前公布了首款正式版本的预告片,这则预告片在itunes发行当天24小时的下载数超过800万。

    随后,4款电视版的预告片紧接着发布了出来,同时也在24小时内成为了y一utube最热门的点击视频,点击量超过了1000万。

    不敢相信!

    一部并没有在传统营销上大花手笔,反而在网络这种廉价平台上大做文章的电影,竟然在第一时间为这部电影吸引来了如此多的瞩目!

    究竟是哪些人去点击了y一utub,又是哪些人去itunes下载了?

    完全无法想象那些人到底为什么会这么做。

    这部可能营销费用只花了普通商业大片一半都不到的中低成本青少年商业片,竟然在短时间内取得了甚至超越那些大片的关注度。

    好了,好莱坞各大厂商接下来的第一件事,就是把《饥饿游戏》在营销阶段做的所有一切都拿来当做经典案例分析一下,看看他们到底是怎么做到的。

    毕竟好莱坞所有大片商在这一瞬间集体傻眼:这不可思议的关注度,到底是谁在关注这部电影?

    这种弱智一样的洗脑网络营销,竟然达到了这么逆天的效果?

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