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    “从别的地方借来的宝具,不用也罢。”

    差不多已经够了吧。就算是游玩的步骤,也该有主有次才对。虽然流心也许会为了放松而花费比不放松时更多的精力,但至少目的最终能达到;为了随便打发时间而玩游戏却深陷其中,却是另一种情况了。

    流心的爱好是追溯过去的事件,而不是解决正在发生的事件。如果两者有关联那还可以努力一下,但把游戏里的隐藏物品找出来是别的层面上的问题,也是对她来说完全无意义的行为——更何况这个隐藏物品还用了“宝具”这样的名字和设定,流心不知道别人会怎么看待这件事,但她自己只感受到了[bckgate]设计者的恶趣味。

    她可以接受[banshee]c[curfe]c[一fie]和这把双手剑,但绝不接受“这就是你以后的成就换来的好处哦,快拿去用吧”这样的说辞和伴随它而来的邮件附件即使只是在游戏里。虽然她无法清楚地解释,但这里有些决定性的差别存在。

    “比如说,一个少年带着父亲当作生日礼物送的剑穿越到了过去,结婚后才突然意识到自己正是自己的父亲,于是又过了十几年,把剑当作生日礼物送给了长大的‘自己’——那么这把剑到底是从哪里来的呢?”

    “这是什么鬼畜的剧情啊?例子太恐怖了,我拒绝思考。”

    “意思就是说,反正我以前没用过c以后也不打算用,不知道自己的宝具有什么效果也没关系。”

    “随便你吧,要是因为这个导致任务失败,你回去之后就开始干打杂的活。”

    “任务失败的话,我们也回不去了吧。”

    “哦,说得也是。武昌糯米白。”

    “欸欸c不要突然骂人啊。我又不会因为被骂而改变决定,还是省点力气思考怎么对付魔兽比较好。”

    “呸!”

    艾丽卡很想把流心按在地上打一顿叫她乖乖听话,但是现在两人已经进入了敌占区,风筝小怪也的确不需要多强的输出能力,于是就此作罢。

    “因为没有正面的战斗力,我们已经游击了好几天,也大致掌握了魔兽的分布和强度。离我们最近的裂缝南边的密度最高,但首领却不在那里,而是躲在地形最复杂的西边当然,首领身边也有一点兵力。你的任务,就是吸引走这些护卫队,给我制造和首领一对一的机会。”

    “这么自信的吗?”

    “因为我的宝具是单挑特化。”

    不打算解释效果吗。

    毫无必要的秘密主义这一点流心也一样。谁也不知道现在的盟友会不会变成以后的敌人,时常保留底牌总是没坏处的。而且,如果艾丽卡真的是[bckgate]读取流心的意识信号而捏出来的角色的话,即使是现在,也一定还在——

    “来了。”

    “哦,看到了。”

    绕过一块岩石,视野变得开阔起来的两人立刻发现,不远处的山脊上,有个“东西”正在移动着。

    那个移动方式究竟能不能叫做“行走”还是个问题,黑色的人形物体在地上扭曲c蠕动c翻滚,就这样沿着小路前进。

    “好像只有这一只欸。”

    “是巡逻兵。这个种类的魔兽能用某种不可视的超自然手段和普通魔兽士兵的思维连接,报告周围的情况。因为通讯的过程非常快,而且几乎无法制止,要处理只能趁其不备秒杀掉。幸好它的血不厚。平时我都是让caster或者assass解决它们的,不过今天有你在,它喊人只会暴露军备的位置,我就趁机摸过去砍b一ss。”

    “那我呢?和魔兽士兵兜圈子吗?”

    “拜托你了。”

    艾丽卡此刻的眼神,并非看待道具或牺牲品的眼神。也许流心本人不

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