“这样任务应该就算完成了吧。”春田走到墙壁前用夹子刮下了一点在墙壁上附着的绿色植物放进组织为她准备的试管里。
这样一来探索洞穴的任务应该就算完成了吧,毕竟除了这东西这洞穴春田也没发现其他什么值得注意的东西。这座洞穴除了岩壁上的绿色植物之外好像和普通的洞穴也没什么不同的地方。
春田一点也不急功近利只要把这些东西带回去多少应该能完成一点任务目标,官方的长期委托让她和她的组织完全有时间仔仔细细的把这片土地研究透彻且不用担心时间的问题。及时收手才是完成这种探索任务链的捷径,死了可就是死了在死之前没有递交的任务物品可不会及时结算。
虽然现在的《边境》是朝着游戏化的道路一去不复返,但本身身为模拟器修改而来的游戏本质上还是和那些氪金游戏有着本质上的区别的。就譬如说在死亡惩罚上边境就很厚道死亡完全不会丢失经验更别说死亡掉级这种让人恶心的事了。
装备方面也是一样无论是什么装备死亡后都完全不会掉落!复活之后只需要去找回自己原来的尸体把装备扒回来就好了!反正游戏里的装备是绝对不会掉落的。原本在手里拿着的还在手里,放在背包里的也不会自己跑掉。
“回去吧。”春田满意的收回了试管和夹子,第一次就能有所收获在春田看来已经不错了,本来春田以为这个长期探索任务需要花点时间才能有点像样的收获的,不过就现在看来完成这个任务链不占用的时间没她预想中的那么多。
正在朝出口努力的春田并没有注意到之前被她刮下的光洁墙壁上正以肉眼可见的速度不断的分泌出一种奇怪的粘液那些粘液顺着下面的藤蔓一路跌到地上,以一种违反物理法则的姿态渐渐汇聚成一个椭圆形的圆球表面的液体迅速风化直至成为一种棕灰色的外壳包裹着圆球内部的物质。形成了一个这样的‘球体’后那些附着在墙壁上的植物依旧分泌着这样的粘液地上也不断的有液体凝聚起来。这些被包裹着外壳的液体在壳的内部不断晃动似乎马上有什么东西就要冲出由液体和岩石粘连而成的外壳一般。
上去的路远比下来时来的困难,特别是在没有使用任何辅助工具的情况下更是如此,巨大的岩石块让她几乎找不到太多落脚点,除此之外还有光线也是一大问题,洞穴里神秘的坡度问题让正常的光线几乎照不进来,春田现在的方向正好背离光源就连绿色光的强度也大大减弱。
“果然还是应该准备的更充分一点的。”春田用军刀刀柄附带的合金小刀卡在石头的缝隙之中,这把‘除了战斗什么都干的万能军刀’真是帮了春田大忙了。如果这种情况出现在现实的话春田现在绝对已经开始赞美起她手上这把军刀的设计师了,可惜这是在游戏里,她现在只想请这位设计这张地图模型的设计师先生好好的喝一杯茶顺便再讲点道理。
说到底这游戏的制作者还是对于这方面一窍不通的新人,就算有着官方背景和超级服务器的加持也掩盖不了这群家伙只是辣鸡新人的事实。做出来的游戏虽然还算精良不过数据设计和最近的地图设计越来越朝着让人看不懂的方向上一去不返。
之前倒还好,职业玩家的测试建议和数据地图也是直接照搬现实中的星球地貌,除了新手时期获得经验太过简单之外倒也没出什么太大问题。不过这些什么都不懂的家伙貌似越来越不安分了特别是在最近得到了参谋部的特别授权后更是如,大量的设定直接偏离了现实。为了平衡战力完全不顾及现实大幅度加强海盗的数量和武备这也使得大量的玩家流入到海盗阵营,如果春田没记错这款游戏的初衷可是为了培训熟练的无人机操作员和预备役士兵。大型公会们也许依旧会由于政治正确等原因选择官方阵营,但那些特立独行的小公会和散人玩家们可不管这些,现在反而
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