返回第二百八十三章 蜂群的诞生(第2/3页)  伊塔之柱首页

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输出的要求非常苛刻,仅仅是一个视觉水晶就需要25m每塔里刻的魔力输出,算上其他系统的话,魔力输出至少要到50m才算够。

    这已远远超出了原本10m每塔里刻魔力输出的三倍。

    纵使他原本便预设了一定余量,但也不是这么用的。

    所以方考虑再三,最后还是选择了夜枭水晶。

    然后是攻击系统。

    这个倒是简单,提升火器的杀伤无非是改进子弹,附魔,或者更换威力更大的击发水晶。

    方选择了最简单粗暴的一种方式,直接为击发装置换了七式狮子手铳的击发水晶,大威力的击发水晶相当于为子弹增加了更多的‘发药’,进而步提升子弹的出膛速度与动能杀伤。

    更换水晶之后,还要为子弹增重,将原本的小威力铅弹,换成七式狮子手铳的制式子弹。

    攻击力瞬间从原本的22-31,跃升至47-63,提升一倍有余。

    可以说从原本只能对无甲、无防护目标进行杀伤的水平,提升至大约可以在其有效程范围内,击穿数毫米钢板的水平。

    当然,艾塔黎亚并非地球。

    在地球上,大部分人属于无甲目标,但在艾塔黎亚,一个十四级左右重装骑士的防护水平,相对于火器来说,大抵也接近于地球上的一级防弹插板的水准。

    这个水平的穿刺伤害,对这类目标几乎没太大作用,也只有靠数量取胜。

    但当然,升级之后的战斗系统,还是要比原本的‘小水枪’好多了。何况魔法护盾这类防护手段,一般没有伤害减免,攻击力更高,在攻击施法者这类目标时,击穿魔力护盾也会更快一些。

    发条妖精的‘机炮’放大之后,方也舍弃了笨重但简单的转膛结构转而使用更复杂一些的弹仓式供弹结构。为了平衡,他把弹仓设计成一个环形,内置弹簧,围绕填装器一周中间还可以塞入风冷式散片。

    这个系统比原本结构复杂了很多,但胜在轻巧,重量还比第一方案中的转膛结构轻三分之一,最终整个‘机炮’的重量只有不到三塔磅,接近一点五千克的样子。

    而且容弹量也达到了十四发,提升了一倍有余,唯一缺点就是供弹机偶尔会卡壳。

    不过放大之后的‘机炮’,本重量还是达到了原先那一系统的几倍有余。

    这意味着平台本的承重也要进行优化升级。

    最简单的办法就是升级动力系统。

    于是利用水多了和面,面多了加水的设计思路,方简单粗暴地将发条妖精原本的两对扑翼,升级成了四对,主核心水晶也从原本的翠鸟二式,升级了翠鸟aae型。

    这种水晶其实原本不是给发条妖精这一量级的灵活构装用的,它是用在更大一号的构装,诸如歼灭者这一型飞行构装之中的。正因此,为了可以容纳下这个主核心水晶,水晶仓也扩大了一号。

    相对应的是,是更大的散系统,更复杂的陀螺平衡系统。

    总而言之,设计完成之后,新的‘平台’看上去整个比之前大上了一号原本巴掌大小的发条妖精,现在一只手已拿不稳。但工匠的设计也绝不是等比例放大这么简单,考虑到风阻与结构强度的因素,方最后还将这个‘平台’的外形也重新设计了一次。

    完成之后的战斗妖精,事实上有点类似于他在千门之厅见过的‘漆黑之星’,但他进一步拉长了妖精的外壳,使之从侧面看去,更类似于一支银白的飞梭的形状。

    其银色的光泽,则是方为了进一步增加发条妖精对于风元素和以太魔力的亲和力,在表面镀了一层秘银的缘故。

    当它飞行的时,伸出三对薄翅状的羽翼,看起来就像是一只银色的妖精一样。

    速度非但没有比原

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