返回第四百四十八章 聚焦《最终玩家》(第3/3页)  撼动世界的游戏开发商首页

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,这款制作精良的游戏一经上线,就成功吸引了玩家们的眼球。

    游戏的评论区,有来自各国玩家的评论。

    “游戏很棒,只是内容有些少了。”

    “真的太棒了,我爱死了大量获得装备的感觉。”

    “有史诗游戏的味道,只可惜只有一章啊。”

    “期待后续。”

    游戏上线一天,这款来自美国的游戏,就成功冲上榜单前十名。

    仅仅一天后,最后留言的那名玩家的话居然成真了。

    “诸神第二章”上线了!售价1美元。

    第二天下午,“诸神第三章”上线!售价1美元。

    玩家的智慧是无穷的,最终玩家不支持金币交易,不能合并,那就分割!将作品分割!这就是布鲁克的想法。

    在团队合作的方式下,他们的合作越来越熟练,加上提前准备的足够充足,他们的游戏上线时间也越来越短。

    同时,他们也发现了分割游戏上线的好处,一款10美元的游戏,跟十款1美元的游戏,总让人觉得后者好像便宜很多的样子。

    在分割游戏后,他们还可以更加准确的分析玩家的流失情况,为以后改进后续游戏提供数据支持

    五天,诸神系列一共上线了八个章节,八个章节平均单章下载达到18万,总下载量达到了148万次,充值177万美元,合人名币1168万!开发者收入35万美元,合人民币250万元!

    而且这个数字还在持续攀升中。

    在百度的最终玩家吧,国内玩家都在热议这款游戏。

    “5天赚250万!一天50万啊。我的天!”

    “洛克的成功其实最重要的,是开启了一种新的开发模式,那就是团队模式。”

    “250万只是开始,我觉得诸神的销量很可能收入很可能突破500万。”

    “其实诸神的时机还不算好,等最终玩家的用户再多一些,他们的成绩还要好。”

    在最终玩家内,短短一周不到的时间,出现了两款百万级的与游戏,而且收入越来也高!诸神更是达到了千万级!

    连续出现百万级,千万级游戏后,终于,人们将目光开始聚焦到这个奇迹的缔造者,最终玩家本身上了。

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