返回九百三十章 闪耀战兵(第2/6页)  无限之至尊巫师首页

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固定火力。

    游侠们是可以做到被丧尸骑脸,仍冷静的射箭的水平的。

    她们的射击水平不及超英中的鹰眼,技巧性也差些,但胜在稳健。

    所有的战兵还有一个磨砺系统,通过战斗来完成磨砺,完成磨砺可以晋升为老兵,没有更近一步的变化了,老兵就意味着身体的协调性已经被修正到最佳,实力全方位的完成了一次跃升,相应的,牺牲的是潜力,哪怕他原本有望成为超英,经过这个系统的洗练后,也都是老兵到头。

    这样的设定同样很合赵文睿的脾胃。

    虽然不想当将军的是士兵不是一名好的士兵。

    但术业有专攻。如何成为一名精兵,这一个课题,就足够普通人将自己最好的年华都搭进去钻研了。

    现代各国纷纷在军队中实施士官体系,就是佐证,想偏指挥管理,就向军士长的路上爬,想偏技术,那就在枪炮军士等各种专业考级的道路上奔驰。不敢说是有生之年系列,年纪到站退伍之前也基本够玩了。

    这其实就是在变向的指出:当兵起点低,不要做好高骛远的梦。

    而眼前的这些战兵,可以说是符合这个逻辑,并且做到了极致,真正的精锐。

    赵文睿自然是对其保有极大的信心。

    实际操演起来也确实没有让他失望,在下达了优先攻击重点目标,而不是攻击距己最近目标的命令后,游侠们都能很好的完成指令,屡屡命中丧尸群中位置暂时落后,但实际上更具威胁的迅猛尸、狂尸。

    相比于这两种丧尸,普通的丧尸更容易被游侠们拉开距离,也就意味着更小的空间,就能完成‘风筝’战术。

    同样的,领着一帮普通丧尸绕圈圈,风险也更低。

    不过,具体战术施展时,还是有问题。

    比如说由速度差带来的仇恨维系问题。

    单纯的暴露在目标视野中,引发其追击,这只是相对浅显的仇恨,但离其一定的距离,就有可能导致普通丧尸放弃追击,或‘移情别恋’。

    可普通丧尸和迅猛尸、狂尸不是同一个速率,迁就普通丧尸,是会被迅猛尸和狂尸追到的。

    面对这样的尴尬,赵文睿指定出两种具体措施。

    若是迅猛尸、狂尸数量较少,就优先杀它们。

    反之,则优先清理普通丧尸,让拉仇恨的那位,领着迅猛尸多跑几圈。

    当然,这样做也是有新问题滋生的。

    那就是迅猛尸和狂尸更容易暴怒,暴怒虽然不等于爆种,但它们的怒吼会造成更大范围内的丧尸被吸引。

    这就有可能导致引到的丧尸过多,杀不胜杀,游侠们由此陷入险境。

    如此一来,主要就是考验指挥官的能力了。包括对预设战场的划定,引怪路线的制定等等。

    指挥官有着天神视角以及时间减缓的能力,这让他有可能把握住那些一闪即逝的机会,让引怪的游侠险之又险的玩穿插。

    那效果就像踢足球从对方多人的缝隙中顺利穿过一般,有的时候真的就是差之毫厘、擦肩而过,若是被堵,基本就是死路一条。

    在战兵绝对执行命令的前提下,出问题,只能是指挥官的锅,对赵文睿而言,这种机会的捕捉以及路线的规划,也是非常有挑战性的。但他知道这种能力以后怕是他度过艰难困苦的主要手段,不应该逃避,而是及早就练起,哪怕为此搭上一些战兵的性命,也是值得的……

    不过藏金谷这个地方,没有机会给他过于多的展示这类极限操作。没有飞妖之类的特丧是一个原因,另一个原因就是即便是一般丧尸,数量也有限,并且迅猛尸和狂尸的比例不高。

    这其实就是‘死点儿’的常见特征,这个区域是丧尸们的低活跃低端,

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