返回第三十七章 A计划(第1/3页)  网游之光暗人生首页

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    处理完地牢之外的那头魔狼之后,等待地牢持续时间结束的瞬间。

    巧音开启了镇魂怒吼。

    “喝啊!”

    就看到她的身周忽然升起一个直径为三米的圆形气圈,耀眼的白光从气圈中疾射出去。她的头发披散,随着镇魂怒吼,根根竖起,宛如一位怒吼的女战神。

    之前陈麟在起地牢的时候就已经将巧音也同时框了进去,没有白银盾在身上,她的防御力低了很多,但因为仇恨之前是被陈麟和法师团拉住,她反而没有被集火秒掉。等法师团转移输出目标,怪物的仇恨被她群嘲控住的时候,此时陈麟已经指挥法师团再次火力全开转移怪物仇恨,也恰在这个时候巧音开镇魂怒吼群体晕眩住了周围的怪物。乐音立即给她上了祝福,加上强身盾立等技能减伤效果,在有奶妈治疗的情况下,怪物的一轮集火已经秒不掉她了。

    “法师团后撤,心音菩提。”眩晕时间结束,因为持续性a一e技能的缘故,法师团重新拉住了仇恨。几天的配合,她们已经不如初见时候的慌张,有板有眼地向后面的山坡退去。

    魔狼们咆哮着往山上追,陈麟同时拉住了三只魔狼,巧音那边失去仇恨,只能跟在怪物们的屁股后面,铃音亦是拖住了两只。

    即便如此,魔狼还是追了上去,向后排扑去。

    “从右边走倒v字走位下坡。”陈麟的位置之前就已经在一个很靠后的位置,所以现在他已经到达了后排队伍当中。这个时候就能够看出菩提的作用,魔狼第一轮扑咬,居然没有给后排团造成任何伤害。

    除了因为陈麟指挥奶妈上去卡位的缘故,也是因为他早已经算计好让后排团包括奶妈在内的所有人轮流抗伤。因为攻击面积的因素,怪物几乎只能每人攻击一下,就被走位躲掉。

    正如之前陈麟在猩红之地演示过的那样,全息当中的怪物遵循现实惯性。不信的现实中可以去尝试一下,众所周知,人高速奔跑的时候是存在一个惯性的,高速向一个坡度面跑,同样如此,只是因为速度变慢而惯性较低一些。这个时候,奔跑在陡坡上的瞬间忽然转身往坡下跑,人就会因为惯性而产生很短时间的身体不受控制,如果在这个时候不遵循这个惯性维持自己的身体,那么会有很大概率踩空摔跤。但在维持身体的过程当中,这就产生了一个僵直状态。

    这个僵直状态,也就是在游戏当中俗称的动作后摇。

    光暗里,就沿用这个设定。

    所以当人物从上山跑动变成反身下山的时候,怪物因为处于仇恨追击状态同时也会跟着人跑下去。此时就会产生这么一个反身僵直。这个僵直是不可避免的,区别在于人物和怪物的敏捷性对比。如果怪物的移动速度和敏捷高于人物,那么这个惯性的产生反而会因为移动速度的原因而更大,但因为敏捷属性的作用,僵直状态反而会因为高敏捷的调整而缩小。因为人物也会在冲上山再反身下山的时候也有这样一个惯性。只是后排团是提前上坡,所以省略了这个惯性。

    魔狼的敏捷属性当然比后排法师牧师高,按照道理来说,即便是利用这个僵直定理,后排团也逃不过怪物追杀,但陈麟的抗拒之焰的作用就体现在了这里。

    “轰!~”

    就看到一环火焰猛然从他身边爆开,魔狼们纷纷被弹出三十码开外。

    在妹子们走位和操作达不到标的情况下,陈麟要做的就是给她们创造一个走位空间。这个走位根本不需要厉害的技巧,只需要按照计划的每一步进行操作,除了其中会有一个真空期造成怪物一轮攻击之外,就几乎是后排零伤。

    如果硬要解释的话,可以说算是陈麟给她们想出来的一种傻瓜式走位。因为坡的斜面,后排团先上坡站在高处输出,魔狼们上坡减少移速,等它们即将杀到的时候,再利

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