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《武途》是个智慧程度非常高的虚拟世界,这里的每个npc都有属于自己的故事,玩家在游戏过程中做出的每个选择,都会或多或少的印象今后的发展。
智脑盘古运行这个世界的时候,需要插手的事情并不多,因为每个npc都是独立的智慧个体,所以盘古只需要在总体上维持虚拟世界和现实世界的平衡就行。
比如莫新收获了大量的紫参,能够换到大把的银两,这样的玩家多了,就会导致银两在玩家的交易中大幅贬值,为了不让游戏币贬值太快,盘古就会通过任务来大量吸取玩家手中的游戏币。
莫新现在的情况就是这样,紫参价值昂贵,为防止莫新换到银两后大肆兑换信用点,系统就通过李大牛‘卖马’来进行平衡。
如果莫新不同意,李大牛的好感度会降低不说,系统后面还会用别的方式来继续找他平衡,装备,秘籍,无论什么方法,总有能让莫新动心的物品。
而且系统也不担心莫新得了马匹之后会影响游戏平衡,首先养骑兵本就是个烧钱的无底洞,如果莫新仗着兵马去胡作非为,还有官府和兵部去收拾他。
其次,如果莫新因此混的牛逼起来,那正好是智脑和现实政府都想要的结果,武将就是个烧钱的巨坑,智脑也好,现实的政府也罢,都希望那些有钱人可了劲儿的往里面跳。
富豪们在游戏里砸的钱越多,政府的财政压力就越小,这本身就是《武途》的主要作用之一。
莫新还知道,国家根本不担心那些富豪不往《武途》里砸钱,游戏公测三个月后,政府就会公布一个重大利好消息。
华夏的外太空探索舰队这次归国,不仅带来了‘错尔斯’病毒,同时还带来了发现新的生命星球的信息!
那是个足有二十多颗卫星的恒星系,二十多个卫星超过一半儿都是可居住星球,并且其中体积最小的都是地球的十多倍!
为了把地球上掌握在少数人手里超过80的财富解放出来,同时也是为了暂时缓解全球就业危机,肩负多项重任《武途》就闪亮登场了。
国家的意思很简单,拿出一个可居住星球为代价,通过环境相对公平的《武途》把这个星球分配出去!
直白点说,如果你在《武途》里成立了一个国家,不论这个国家的面积有多大,只要能维持到现实里国家规定的殖民迁移日期,那么你就能在新的星球上获得等面积的土地!
有这个超级大萝卜在前面吊着,国家根本就不担心那些富豪不往《武途》里砸钱,只要现实的财富进了游戏里面,游戏里的一切就容不得玩家不认真对待了。
只要你肯干,只要你不偷懒,在《武途》里挣到足够养家的信用点根本就不是什么问题!
这也是莫新选择武将最重要的原因!
理论上,游戏里的五大职业都可以开朝立国,但能够直接带兵征战的武将,无疑是优势最大的职业!
当然,在新的星球成为贵族什么的,那只是莫新的终极目标而已,建造超级运输战舰绝不是短时间内能够完成的。
莫新重生前的十五年里,华夏通过也只进行了三个批次的迁徙而已,平均每五年一次。
第一批次是国家队伍,第二批次是游戏里玩家国度的前十名,第三批次最多,足足五十个国家,但却是不分玩家和npc的!
也就是说,只要表现得足够优秀,哪怕是智脑盘古创造出来的虚拟智慧生命,也能获得和玩家同等的待遇!
星际时代需要的人口太多了,多到以千亿,万亿计,单靠人类自己繁衍需要的时间太久了。
国家等不了那么长时间,灌入智慧意识的生
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