返回第一百六十九章 官方得兑换条件(第2/2页)  虚拟三国之品评天下首页

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家政策法律等,现金兑换暂不开放,只开放信用点兑换,兑换注意事项如下:

    1c信用点与游戏币兑换,比例为,一金兑换1000信用点。

    2c信用点与游戏币兑换,只在金与信用点之间展开,银与铜不可参与。

    3c信用点与游戏币兑换,兑换游戏金,1000信用点起兑,兑换信用点,1000金起兑。

    4c兑换信用点所需的1000金,不可以是超过两笔以上的集资,凡是所有两笔以上的集资金,必须在一个玩家帐下放满现实时间三年,方可兑换成信用点。中间若有转移则重新累积时间,并且三年内必须保证累计4000小时以上的线上时间,方可兑换。

    5c游戏契约系统将不会受理一切与信用点相关的契约,所以请在将金子交于他人之时,深思熟虑。

    6c是否是属于集资从此公告发布之时,即刻开始计算。非法集资将会被警告!严重者并且由相关部门介入调查!

    7c为协助国家有效打击xi钱犯罪活动。所有兑换成游戏金的信用点,一律不得退还,请各位玩家切记此点!在兑换前务必深思熟虑。

    8c信用点所兑换的游戏金,全部都会是紫金色,该紫金可以与np进行交易或者系统使用,有一定得优惠,但不会有任何找零。

    9c兑换信用点,本公司将收取5的费用。

    八c本系统会逐步开放一些特色场所,包括拍卖行c珍宝楼c仙品阁等一系列消费交易场所,也会有各种相应服务,在这类场所消费,使用紫金会有一定优惠。

    叮!系统公告:东汉皇帝刘宏,在某次意外之下,获得了中兴之主特性,此特性为顶级特性,特性效果如下。

    中兴之主:每在位一年,国力提升一点,每在位三年国力额外提升一点,每在位五年国力再次提升一点。此特性会减少特性拥有者的寿命,减少效果不定,皇帝死亡后,逐年开始下降,降到三点为止。

    国力:每提升一点,包括但不限于,经验值获得率c打怪掉宝率,对外族作战时士卒攻防属性c对外族作战时士卒士气下限c领地税收数量c领地资源收获数量等等等等数值,提升百分之一。

    叮!系统提示:您点评了汉灵帝中兴之主,给大汉带来了较大的变革,您与您的领地所受到的国力属性的加成,增加一倍。

    长天总算是看完了,这特么金子兑换信用点已经苛刻的不成样子了,不过这也正常,毕竟兑换信用点,是在挖游戏公司的肉,他们不可能让你轻易兑换。

    长天也发现他还挺有钱的,他带回来了三十万金。

    在长天得现实世界里,1000点信用点,相当于普通三口之家一周生活之用,也算不少了。

    不过长天没打算兑换多少钱,他对现实里的钱实在没什么兴趣,他自己一个月花销3000点信用点都不到。

    好吃好喝好住好行好玩?

    长天笑笑,他觉得现在就足够好了。

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