事实上当张诚不在享受在校园里被人指指点点议论的时候,他却有些怀念和失落。
他是不是有些jian?
或许这就是那些三四线明星为什么拼了命往上爬的原因吧!
事实上张诚此刻正在他的办公室里,地方不算大一张办公桌、一张老板椅以及一个不大的书柜。
现在的他正在思考着脑子里的文案,事实上那天张诚和李子豪透露过游戏名之后,他便三天两头的打电话来骚扰他。
李子豪的焦急张诚心里也清楚,所以在百忙之中他才抽出时间开始构思瘟疫公司这款游戏。
因为对于挑战难度的偏爱,张诚对于这一类游戏很是喜欢,几乎大多数具有难度的手机游戏张诚都玩过,也都具体的了解过看过攻略等。
所以回忆起瘟疫公司的内容对于张诚而言并没有什么难度,但是一下子就完全复原这款游戏那是不可能的。
张诚只能通过不断回忆来详细的描述这款游戏的内容以及游戏内的设定。
首先瘟疫公司,这是一款以传染病为题材的策略游戏,玩家需要通过散布病原体到世界各地从而制造出一场大瘟疫,最终让全人类灭亡从而获得胜利。
只是在散播病原体的同时,玩家需要应对世界各地政府以及科学家的反击,事实上对于玩家而言想要获得胜利并没有那么简单。
而这款游戏为了体现的更加真实,使用了传染病模型来进行游戏。
前世这款游戏张诚记得是发布与2012年,具体的月份他不记得了,但那重要么?
游戏的背景就是整个世界,世界的人口与现实中的真是人口相同,不同的国家之间的贫富差距、交通状况以及地理环境都不一样。
而这些都是影响病原体传播的重要因素,而世界各地的科学家以及政府都会不择手段的组织病原体的蔓延。
事实上如果没有多样性的改变,想要让人类彻底的绝迹,其中有些不小的难度。
在初始状态下游戏内只提供一个基本的病原体细菌,玩家可以通过购买或者通关不同难度的游戏来解锁病原体细菌序列。
当玩家成功通关所有困难模式关卡之后,玩家将会解锁具有作弊性质的免疫型瘟疫、隐蔽型瘟疫以及无限型瘟疫。
以及特殊病原体neurax蠕虫,任何一款需要解锁的病原体在不购买的情况下,基因序列必须达到百分之八十三才能够解锁。
这样简单的游戏背景以及一些游戏内大致的内容张诚就已经写满了一张a4纸了,事实上这还没有涉及到传染病模型等内容。
张诚放下笔揉了揉有些发酸的手,喝了口水这才继续回忆游戏内容。
事实上自从高三之后张诚几乎没有一次写这么多字的机会,更多的都是敲击键盘。
当玩家选定好病原体之后会在世界地图上选定一个区域作为初始病原体的传播地。
玩家需要通过感染人数以及杀死人数来获得dna点数,而dna点数则是用来强化病原体等内容的关键东西。
说到这里就不得不提到这款游戏最重要的一个地方了,那就是构成病原体大肆传播的三大属性。
第一就是传染因素,其中主要包括动物、空气、水源、血液、昆虫等传播方式,玩家可以通过强化各个传播方式来增强病原体的传播性和范围。
第二就是症状属性,这其中包含了诸多致命性以及非致命性的发病表现,玩家可以通过强化病症表现来提升病症的致命性。
第三便是能力属性,这是病原体的抗寒、抗药、抗热以及病原体本身的特殊能力,玩家可以通过强化来增加病原体对于外界环境的适应性以及抗药性。
这三者是玩家灭绝人
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