那些传记小说的主角一样!
尤其在这场游戏中,不论她的角色境地多么凶险,她本人都没有危险。
潜藏在她心底的那股热血一下子就爆发了出来,反正不会死,那还不大干一场,大不了角色死了重来!
这简直就是那些平庸却又不甘平庸的平庸者的天堂!
根据规则,要猎杀这些狼人,她需要前往古宅中的研究室或者煤炉房来把武器做成银器才行。
狼人妖精在开局就安置魔狼守住了这两个地方。不过,雪莉尔的那三个妖精同伴硬是抱团打晕了守门的魔犬,拖住了狼人们的围猎,让雪莉尔冲了进去。
雪莉尔的运气不错,一次就成功把她那把开场捡到的斧头给镀上了一层银。
还顺道了解了一整套银器驱魔的基础理论,这感觉就好像你去买了支铅笔,店主就强行附赠了你一套小学五年教育一样。
银器锻完,雪莉尔就发现一头狼人咧些嘴出现在了她面前,在狼人身后,还跟着两头魔狼。
在游戏的规则内,他们并不能围攻雪莉尔的角色,每个玩家只能受到一次攻击。
不过战斗之外,这些额外的敌人却可以成为雪莉尔离开的阻碍,让她更难离开。
她被堵这房间了。
面对狼人迅捷的扑上来的幻象,雪莉尔些许的恐惧与兴奋,透出了手中的骰子。
她掷出的点数将决定狼人对她角色的这次攻击是否有效。
这种充满了不确定感的判定方式让雪莉尔在角色性命攸关之际感受到了一股强烈的刺激与紧张感。
这个狼人扑上来的时候并没有把握好身边的环境,它不小心踩到了一根铁管,脚下一滑,就一头栽了出去。
赢了!
雪莉尔投出的骰子显然胜过了狼人,让她成功躲过了攻击。
这又带给了她来了一种胜利的喜悦。
很快,就轮到了雪莉尔的回合,有两头速度属性很高的魔狼阻拦,雪莉尔移动失败的几率很大,她干脆直接对狼人发起了攻击。
就算逃,这些怪物也会随着回合越多而变得越强,规则之下,幸存者们必须速战速决才能有生存下去的可能。
雪莉尔的角色装备的断臂以及斧头都能给她带来不小的力量属性,让她面对现阶段的狼人并不会处于劣势。
掷出骰子后,雪莉尔的角色就拖着冲着狼人冲了过去,借着冲击的惯性挥出了雷霆一击。
狼人往旁边一躲,这一下就打了个空,反而雪莉尔的角色在这一下攻击之后,就被斧头的惯性带着成了人形陀螺,无师自通的学会了那些传奇战士们都会的旋风斩。
雪莉尔同样没有对狼人造成伤害。
在锻造完银斧之后,这个房间再一次对雪莉尔恢复了它原来的职能——事件房。
在雪莉尔回合结束之前,系统弹出了抽一次事件的提示。
她这次抽到的是一个叫做血腥影像的事件,看完事件介绍,雪莉尔脸上露出了胜利的笑意。
角色在转的晕头转向之下,一不小心踩中了绘制在地板上的一道血腥的符文,接着雪莉尔视角下的房间就突然溢满了鲜血,天花板滴血,墙身渗血,家具也开始往外冒血,她甚至能感觉到有一股黏滑的液体正漫过她的脚踝。
雪莉尔对这些堪比真实的幻象不为所动,淡定的利用那个丑陋的巫毒娃娃的效果投出了她想要的这次事件的判定数。
这些幻象很快就消散了,但雪莉尔的角色却在这血腥的幻象中发了疯,她再一次冲狼人挥起了斧头。
事件下的这次攻击会必然造成伤害,被攻击者只能利用骰子决定自己会受到多少伤害。
然而作祟阶段,狼人有着只要被银器击中
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