返回第六章:奖励技能(第1/2页)  网游之双龙首页

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    这就是一个初始人类的属性面板了,没有包括装备,非常的干净,也非常的弱小。

    可以说所有种族的出生面板属性都是差不多的,当然根据种族差异,初始生命和法力也会有一些差别,比如人类就是十分平均的,而兽人c矮人的生命会稍高一些,元素c海族的法力则会稍高一些。最悲剧的当然还是亡灵,身为一具骨头渣子,初始血量和法力都达到了让人闻者伤心c听者流泪的地步。

    不得不说,元还是相对公平的,起码在起跑阶段让玩家尽量处于同一起跑线上。当然,进入游戏以后,每个人都有自己的机遇,还是有超越众人c超凡脱俗的机会。

    确认完初始属性后,龙天行以为就能进入游戏了,没想到元继续说道。

    “为了玩家们能更快地适应这个世界,我为你们准备了一个礼物,你现在可以选择一个技能作为奖励。”

    没听说还有这出啊,龙天行感到一丝意外的惊喜,虽然奖励技能应该是人人有份的,但对于他这个没有血统的人类玩家,奖励的技能就显得格外重要了。

    (关于技能槽的设定:《创世》中并没有规定的职业,只有你对属性c技能c装备c血统的选择,这些选择加在一起,就形成了你的职业风格。所以如果一个法师实在想不通,脱了法袍换上铠甲,扔了法杖拿起重剑,非要去客串剑士也是完全允许的。初始技能槽共有三个,玩家可以随意选择技能学习,有些技能有修习条件,需要满足条件才能学习。此后每5级增加一个技能槽,5级4个,10级5个,以此类推,当然,有一些特殊的方法也能增加技能槽,在此就不作叙述了。)

    随着元的话语结束,又是一份全新的列表面板浮现在龙天行面前。

    “这些技能有什么区别吗?”龙天行询问道。

    “没什么本质区别,都是一些基本的技能,主要是种类比较多,你需要选择目前最适合你的。”元解释道。

    龙天行听完后,就开始仔细查阅这份列表,他发现列表里面共有数百个基础技能,元还十分贴心地将它们按照种类进行了分类,比如战斗系是一类,防御系是一类。

    除了技能的名称外,还有技能的说明,让玩家可以详细了解技能的信息。

    对龙天行来说,现在对他最重要的无疑是攻击型的技能,没有犹豫,直接从战斗系技能看起。

    重击:对单个敌人造成120的攻击伤害,消耗法力2点,冷却时间5秒,需要近战武器。

    朴实无华的攻击性技能,但也缺乏特点,pass!

    顺劈:对目标敌人造成100伤害,并对相邻的一个敌人造成50伤害,法力消耗2,无冷却时间,需要近战武器。

    一次打两,总伤害高达150,低消耗无冷却都是它的优点,不过前期玩家很少能一次抗两个怪,而能抗多只怪的又普遍攻击不高,pass!

    盾击:对目标敌人造成50伤害并造成大量仇恨,对于中小体型的敌人能打断对方动作,法力消耗1,冷却时间10秒,需要盾牌。

    肉盾专用的拉怪技能,pk的时候也能起到打断对手的作用,可以说是肉盾必学的技能了,pass!

    。。。。。。

    火焰箭:对目标敌人造成20魔法攻击力的伤害,法力消耗3点,冷却时间10秒,需要弓箭。

    火焰箭这个技能让龙天行觉得很有特色,特别是前几级大部分玩家都只有几点攻击力的时候,火焰箭基础伤害就高达20,加上魔攻的加成,可以说在玩家10级之前,都是绝对的大杀器。但它的缺点也是十分明显,就是后期成长乏力,到时候只能花钱将它换掉,不过只要能用它来度过乏力的前期就十分划算了。

    战斗系技能虽然是几个大类里面最多

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