。
(等级1)
35能量
瞬发
突进终结技,跳跃至5码内的目标身边,攻击其要害,根据连击点数决定造成的伤害:
1点:120攻击强度点伤害。
2点:240攻击强度点伤害。
3点:360攻击强度点伤害。
4点:480攻击强度点伤害。
5点:600攻击强度点伤害。
(等级1)
40能量
瞬发
从隐蔽处抽出一把手枪,迅速射击一名20码范围内的敌人,造成200远程武器伤害点物理伤害,并使其移动速度降低50,持续6秒。
奖励1个连击点数。
被动
使你的能量值恢复速度提高20,攻击强度提高50。
被动
使你的副手武器攻击不再受到削减。
在看到最后一个技能的介绍前,苏凡从来都不知道副手武器攻击时会受到削减,之前他浏览的帖子中很少有人提及这个系统设定,即使有,估计他也没怎么注意过。
专精选定之后,苏凡开始从10级的第一层天赋树的三个天赋中选择一个自己合适的天赋。这三个天赋分别是:
30能量
瞬发
使用诅咒武器攻击敌人,造成100(每提升1级额外增加25)武器伤害点物理伤害并使你的技能对目标造成的伤害提高10,持续15秒。
奖励1个连击点数。
被动
影袭:猛击触发额外攻击次数的几率额外提高10。
被动
使用影袭:猛击所赋予的无消耗的手枪射击现在会额外产生1个连击点数,且造成的伤害提高50。
关于刺客的天赋,苏凡倒是认认真真看过些内测玩家的攻略心得。
鬼魅攻击是一个主动技能,伤害不高,但提供15秒的后续伤害提高效果。由于影袭:猛击每次需要消耗50点能量,在实战中很难保证每隔15秒均能打出这么一记鬼魅攻击来,因此效果一般。
剑术大师纯粹是一个拼人品的技能,将影袭:猛击的额外攻击几率从35提高到了45,但过于依赖人品,苏凡想想,也就放弃了。
快速拔枪是个小爆发技能,本身影袭:猛击触发的手枪射击效果就不产生消耗,点了这个天赋之后,伤害量提高50不说,还能额外提供1个连击点数,不论是pve还是pvp来说,都是一个不小的提升。
苏凡没有过多犹豫,果断选择了快速拔枪的天赋。
(本章完)
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