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    其实攻防之道一直都是魔高一尺道高一丈的交替着,从来都没有什么无敌的兵种与战术,除非是实力上的差距过于悬殊导致碾压,否则永远没有什么胜利是必然的。

    其中最典型的,应该就是坦克装甲与坦克炮c飞机与雷达的发展历程了。

    在雷达被发明之前,能够侦测到轰炸机来袭的只有间谍c目视侦查站以及监听站最后一种是使用人耳与喇叭状的物理扩音方式来侦听天空中的声音,以此来判断轰炸机机群的位置。

    由于当时拦截轰炸机的就只有战斗机,而战斗机的航程往往又没有轰炸机远这就导致二战时期防守方只能到处布置机场和截击机。

    当雷达发明之后,天空中的飞机就再也无法来去自由,一举一动都会被地面上的雷达站监视住。

    又经历了很长时间之后,反雷达的隐形战机诞生了

    而现在,针对隐形战机的超长波雷达c红外雷达以及光电雷达等等反制手段又再次出现,虽然还不成熟,但毕竟还是走在了反制的道路上。

    相对来说坦克炮与坦克装甲的故事就更加典型一些从增加炮口长度到增加装甲厚度增加炮弹装药到楔形装甲的诞生金属射流穿甲弹与格栅装甲尾翼稳定脱壳穿甲弹与反应装甲反坦克导弹与主动防御系统

    坦克装甲与反坦克武器的相爱相杀这样下去可以说很久。

    然而道理虽然是这个道理,但将“抗体防空系统”加入到灭虫战争网络版中激起了大量玩家的不满

    原本相对来说这就已经算是比较困难的游戏了,好不容于普通玩家在搞定维京战机生产线后就能大杀四方了而现在居然连维京战机都无法轻松碾压虫子!

    这样无形当中大大增加了玩家们完成游戏的难度对于职业选手来说还好,毕竟可以凭借着更强的战术执行力和更高的武力勉强维持,可对于普通玩家来说这就变成了一场灾难。

    要知道灭虫战争网络版中的数据可是实时计算的,虫子在有了有效的防空系统之后可会不等待在那里不动即便只是模拟出来的虫子,但它们依然会竭尽全力的灭掉玩家代表的人类势力!

    所以一方无法组织有效的进攻,而另一方则有了安全的大后方,可以说造一波兵就能推出去,被打败了大不了缩回基地继续造兵,再攒一波再出去

    在这样无尽的轮回中,很多正在开发中的玩家行星都快被虫子打崩了!幸好蓝星官方发现得早,在玩家们刚开始抱怨,就强行降低了“抗体防空系统”的刷新概率。

    至此,每个玩家正在攻略的虚拟星球上大概留下了那么几套到十几套的“黑球”防空系统,其中普通玩家的星球分布的少,而职业战队的星球分布的相对叫多一些。

    与此同时,蓝星公司发布了第一条“攻略悬赏”,第一批干掉黑球的玩家或集体,将会得到游戏中的特殊成就与勋章,同时还将有现实中的奖金作为激励手段。

    当蓝星公司这条公告发布之后,整个灭虫战争游戏圈都沸腾了!玩游戏这么长时间了,他们还是第一次听说攻略之后游戏公司会发奖金的!

    有趣的是,随着这个消息的放出,灭虫战争网络版的销量迎来了新一波的快速增长!短短几个星期就销售出去近700万套!其中有不少都是以前只玩盗版的人

    其中有不少盗版玩家认为,他们自己的实力虽然没有职业选手强,但至少也算是个“小神”级别的,之所以一直以来都没买游戏,主要原因主要是那种“我又不打职业我只是随便玩玩”的心态,这种游戏也只适合自己没事爽爽,甚至干脆就视频通关了。

    而奖金的这条消息对于很多人来说都非常有吸引力,以这次有奖攻略为契机,之前的一些所谓的“泛信仰”玩家开始真的“入教”了。

    其实蓝

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