我微微一笑,“这就涉及到我之前要讲的主题了网络游戏的精华和糟粕,而自动寻路系统,在我眼中就是不折不扣的糟粕。”
我的这个回答一下子让不少学生都窃窃私语起来,其中有的甚至露出了不忿的表情,我却并不感到意外,而且我也准备好了让他们心服口服的回答。
第三十九章 第三讲“糟粕与精华”(二)
更新时间2011-10-11 20:08:53 字数:3025
“可能很多人要问为什么我会这么说,在回答你们这个问题之前首先我们问你们一个问题,你们玩游戏是为了什么?”
“乐趣?”一个学生犹豫着问道。
“没错,就是乐趣,玩家玩游戏是希望从游戏中获得乐趣,不管游戏的类型是什么,游戏的风格如何,只要能达到这样一个目标那么就算是成功的了。”
“不同的游戏有不同的乐趣,玩家在玩像魔兽世界或九州世界这类大型在线角色扮演游戏的时候通常会有三个游戏阶段,第一个阶段是探索期,玩家刚刚进入游戏,对游戏的内容还只是一知半解,看到什么都感觉新鲜,磕磕绊绊的在游戏中升级打怪,这个时候自然谈不上强力的,但是即便击杀掉一个小BOSS,完成了一个富有趣味xìng的任务,又或者是无意间得到了一件不错的低级装备,都可以从中得到乐趣探索的乐趣。”
“第二个阶段叫积累阶段,玩家对游戏的内容已经有了一定的了解,等级说高不高说底也不算低,可以自由的在游戏中行动,一边继续提高等级,一边获取一些过渡xìng的宝物装备,这个阶段的乐趣就在于积累,通过不断的提升等级、学会强大的技能和获得越来越强大的虚拟装备来获得一种现实中没有的成就感成长的乐趣。”
“第三个阶段叫做经营阶段,当玩家的等级装备都达到了游戏的高端的时候,这个阶段就来临了,玩家在这个时候已经获得了很高的等级,较好的装备,实力已经比较强大了,对游戏的内容也几乎可以说了如指掌,低级任务给予的奖励和普通怪物掉落的宝物已经满足不了玩家的需求了,因此玩家需要挑战那些强大的BOSS,完成史诗般的任务,获得无比强大的装备甚至传说中的神器来进一步的提高自己,并且通过完成这种种挑战来获得巨大的成就感,这个时候如果玩家对游戏足够投入的话乐趣通常也会是最多的,因为他通过自己的努力成为了一名游戏中的英雄人物,这是在现实中所无法体验到的感觉。”
“这便是一款正常的游戏所应该带给玩家的三个阶
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