还是旭日厅。
很快东哥又回来了。
“东哥回来了,子龙你给我们讲讲你这些天的研究成果啊,我们也好有点准备。”可儿说。
“是啊,我和你哥都几年没碰过游戏了,你给我们详细说说。”嫂子也说道。
“好啊,我就给你们说说,到时候你们做个参考,我估计最多也就是开始的适应期能做个参考。远古系统做的很复杂,据我们所知参与研发的知名学者就有40多位,涉及各个领域,不知名的还不知有多少,最近我又发现有些不在官方报道上的各界权威也有些销声匿迹,他们消失在公众视野的时间和远古官方发表的一些重要阶段很吻合。今天下午我去查了他们的资料和新闻,确定最少有3个是参与过远古研究的,最少是参与过内测的研究。
我先说说内测,内测主要是测试远古终端对玩家身体的影响,并非是测试游戏本身的合理性。从新闻我们也可以知道,远古并不是用常规的智能晶块做处理器的,而是地壳深处得到的一个叫‘补天石’的晶体,号称是完全可以主导游戏进程。所以说内测的游戏相关资料是没有用的,那些权威也只能用来参考。
通过内测有几点是可以确定的。远古确实对精神和灵魂有好处;远古中央处理很是灵活,有各种阴谋阳谋无处不在——所以我推断,真正的远古里面不可能有内测的影子;远古是一个超真实的世界,我们不能用游戏的心态看他,我们要用心去对待远古,里面你想到的都能做到,尤其是里面你即将面对的所有生物的ai。里面是全智能覆盖的,他们的智商有高有低,但是绝不是以往游戏那样有主有次,他们都是有情感的,我们要像真实世界一样面对他们,否则肯定会吃大亏的。
据我推断远古应该会采用‘双螺旋式逻辑理论’来作为剧情框架,因为这个理论最适合远古世界和现实世界的沟通,能够叫大家更好的适应远古,最主要的是罗启明教授一直跟进了远古的研究——他是理论的提出者也是这方面的权威。所谓‘双螺旋式逻辑理论’是一种事物发展的理论,它包括里阴阳学说c相对论等多种学说的精华。主要内容是说事物的发展就像dna的双螺旋结构一样盘旋向前延伸,其中又各自有千丝万缕的发展,当两边的千丝万缕能够把两条线联系在一起的时候,两边对应的点有三种形态,相同c相似,相反。相同就会回到事物发展的原点;相似就会发生变化;相反就会有序发展。
数据概论方面应该还会用‘241’的理论,因为大家都已经习惯了。但绝不可能只有这一种理论——太死板化了,不符合系统阴人的标准。我估计表面上会用整10计数法,概率上会加入大道50一1的理论。
这三种理论结合,既能迎合人们的现实习惯,又能突出游戏独到的变化,既能吸收以往游戏的精华,又能增加远古的耐玩性。
这些理论在概率上讲出现几率最大,也最合理,你们主要是了解一下,最重要的还要去游戏里面证实。比如我们在游戏里重复做一些平常的事情看看变化,可儿知道的以往游戏里面有个‘千刀理论’。
一些老的玩家在游戏初期都会找到一些基础的小怪不停的杀。在不变的外界因素和环境下,不停地攻击同一种怪的同一个部位。老玩家能通过怪物血量的变化清楚地知道游戏的基础设定,比如属性c暴击c爆率等等。
这是一个万金油的理念,只要你用心,哪怕是远古里也是实用的理论,区别也就是千刀和万刀的事。
具体方面我做了几个推测,你们记在心里,看到时候能不能用得上。
第一:根据官网上的信息还有发布会上代表的发言,远古是一个发展对抗为核心的策略类游戏,所以除了个人冒险模式外应该会加入类似领主的模式增强对抗性,也正好能作为双螺旋
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