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    终于,

    《黑暗之魂》的销量到达了一百万份。

    亏本了怎么办?

    这个问题宁安还没考虑过,也没什么考虑的必要。环球的投资有压力,不过可以靠他来帮环球的游戏工作室来设计新游戏来补偿,而楚老板这边,毫无压力。

    他确实对宁安好得有点过分了,从最开始到现在,要是不知道宁安带给了只是二流公司的鹰开多少名利,还以为宁安是他亲生儿子呢。

    《黑暗之魂》后续还会更新三个版本。

    第一个是新的角色法师,以及血迹。

    法师自然不用说,血迹嘛,就是玩家可以在死亡后留下死前五秒的动作,呈现在有缘触碰到这块血迹的其他玩家眼里。

    也可以在血迹上进行短短的文字描述,还能点赞评论。

    是个交互性不错的功能,

    看到别人的死法,避免后面更多玩家因为难度弃坑。

    另一个更新,

    是世界共享。

    玩家可以通过防火女位置购买的道具,选择一种契约,颜色不同,就代表着各种职责。

    有侵入其他玩家世界,干掉玩家的契约,还有在契约时间内帮助其他世界玩家共同打败敌人的契约。

    在这两个更新后,

    就算再怎么小众不赚钱,也能回本的。

    在更新之后,还会有新的dlc。

    在杀死了薪王们,迎来各种结局后,可能有不喜欢pvp的玩家,单机游戏本身也有交互的局限性,不能把专注力全放在玩家互动上,还得来点新关卡。

    “会有机制更有意思,更加强大的敌人们出现。”

    在这句话发到论坛上后,顿时又引来一片兴奋与抱怨。

    那些在水中朝玩家喷射水炮,打身体没反应,还要找到弱点位置才能打掉血的b一ss还不够强啊?

    是的,

    还不够强。

    再猛烈的远程攻击,只要玩家一直走动就很难命中,而那种隔得很远的巨型b一ss,也会有僵直的时机,打中落在玩家眼前的位置,就能在死亡几次后都统统打败。

    《黑暗之魂》的敌人多种多样,有会丢飞镖的,会分身的,会丢法术会隐身会偷袭的,但只要保证“不贪刀,卡好翻滚时机”就都不会太麻烦。

    熟练度够了就行。

    在后续dlc中,还会出现会喝血药的b一ss。

    在一颗大树的树枝上行走,面对天使一样敌人射过来激光的关卡。

    敌人和关卡都会更加不友好,对于熟练度已经很高和不够高的玩家们,都是受苦之旅。

    到了百分之五十以上玩家都有一个较高水平的时候,pvp就很好玩了。大家拿着各种各样的武器,穿着奇奇怪怪的装备,光明正大对拼或者耍阴招,都很有意思。

    更新中还会加入一些动作,

    什么表示不屑c拿中指指人c坐下c跳舞c表达佩服的动作都会有。

    玩家们都在最初的受苦结束,熟练了起来后,讨论度迎来了新的高潮。

    “我过了法兰不死队了,你们呢?”

    “我已经在最后一关了。”

    “什么时候出pvp啊?等不及了,我一把打刀砍通关的,让你们也来尝尝我的刀锋,嘿嘿。”

    “这个血迹确实好玩,我每次到一个可能会死的地方,都会看看地上血迹,看看他们是怎么死的。不过有些脑残注意点啊,不要再乱发评论了,明明要往左,你们说往前,我t掉下去死了!”

    “你们看过‘神吊大侠’的直播么,他的套路真的骚,全程别说死,都不怎么掉血,法术攻击靠走位,物理攻击全靠盾牌挡反,现在会用挡反的

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