终于,
《黑暗之魂》的销量到达了一百万份。
亏本了怎么办?
这个问题宁安还没考虑过,也没什么考虑的必要。环球的投资有压力,不过可以靠他来帮环球的游戏工作室来设计新游戏来补偿,而楚老板这边,毫无压力。
他确实对宁安好得有点过分了,从最开始到现在,要是不知道宁安带给了只是二流公司的鹰开多少名利,还以为宁安是他亲生儿子呢。
《黑暗之魂》后续还会更新三个版本。
第一个是新的角色法师,以及血迹。
法师自然不用说,血迹嘛,就是玩家可以在死亡后留下死前五秒的动作,呈现在有缘触碰到这块血迹的其他玩家眼里。
也可以在血迹上进行短短的文字描述,还能点赞评论。
是个交互性不错的功能,
看到别人的死法,避免后面更多玩家因为难度弃坑。
另一个更新,
是世界共享。
玩家可以通过防火女位置购买的道具,选择一种契约,颜色不同,就代表着各种职责。
有侵入其他玩家世界,干掉玩家的契约,还有在契约时间内帮助其他世界玩家共同打败敌人的契约。
在这两个更新后,
就算再怎么小众不赚钱,也能回本的。
在更新之后,还会有新的dlc。
在杀死了薪王们,迎来各种结局后,可能有不喜欢pvp的玩家,单机游戏本身也有交互的局限性,不能把专注力全放在玩家互动上,还得来点新关卡。
“会有机制更有意思,更加强大的敌人们出现。”
在这句话发到论坛上后,顿时又引来一片兴奋与抱怨。
那些在水中朝玩家喷射水炮,打身体没反应,还要找到弱点位置才能打掉血的b一ss还不够强啊?
是的,
还不够强。
再猛烈的远程攻击,只要玩家一直走动就很难命中,而那种隔得很远的巨型b一ss,也会有僵直的时机,打中落在玩家眼前的位置,就能在死亡几次后都统统打败。
《黑暗之魂》的敌人多种多样,有会丢飞镖的,会分身的,会丢法术会隐身会偷袭的,但只要保证“不贪刀,卡好翻滚时机”就都不会太麻烦。
熟练度够了就行。
在后续dlc中,还会出现会喝血药的b一ss。
在一颗大树的树枝上行走,面对天使一样敌人射过来激光的关卡。
敌人和关卡都会更加不友好,对于熟练度已经很高和不够高的玩家们,都是受苦之旅。
到了百分之五十以上玩家都有一个较高水平的时候,pvp就很好玩了。大家拿着各种各样的武器,穿着奇奇怪怪的装备,光明正大对拼或者耍阴招,都很有意思。
更新中还会加入一些动作,
什么表示不屑c拿中指指人c坐下c跳舞c表达佩服的动作都会有。
玩家们都在最初的受苦结束,熟练了起来后,讨论度迎来了新的高潮。
“我过了法兰不死队了,你们呢?”
“我已经在最后一关了。”
“什么时候出pvp啊?等不及了,我一把打刀砍通关的,让你们也来尝尝我的刀锋,嘿嘿。”
“这个血迹确实好玩,我每次到一个可能会死的地方,都会看看地上血迹,看看他们是怎么死的。不过有些脑残注意点啊,不要再乱发评论了,明明要往左,你们说往前,我t掉下去死了!”
“你们看过‘神吊大侠’的直播么,他的套路真的骚,全程别说死,都不怎么掉血,法术攻击靠走位,物理攻击全靠盾牌挡反,现在会用挡反的
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