返回第二百二十五章 女妖的能力(第2/8页)  从零开始首页

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拿到动力设备后我们根本没有任何实验和研发过程,直接就搞出了一大堆型号的飞行战舰。当然,以后不可能保留那么多型号,但是因为在此之前一直都没有过真正意义上的飞行战舰,所以我们也不清楚哪种设计更好,只能是先每样造个一两艘,然后边使用边实验,发现有问题的就改掉,好的点子就发扬光大,这样用一段时间之后自然也就能精炼出几种最实用的飞船来了。

    虽说这个飞船精炼计划挺不错的,但是在大规模缩编之前,首先就要测试各种战舰之间的合理与不合理之处,因此钢城这边现在可谓是天天都忙翻天,所有人都在测试各种战舰的各种能力,而且因为测试中难免会出些问题,所以不断的需要修理、测试、再修理、在测试,总之就是事情多的吓人,根本没空管别的。

    正因为钢城这边缺人,所以今天的测试就只能我和拉达曼提斯来做了,好在人员不多。

    一百名女妖的测试工作进行起来非常的迅速,因为女妖们都有心灵联系,所以很多事情你一说完她们就明白了,指导起来非常容易。另外,女妖们似乎有很好的服从性,要不是因为长得比较魅惑,外加行为举止总有种慵懒的感觉,你甚至会以为这是一群女军人。对于女妖的这种服从性,我和拉达曼提斯讨论的结果是,认为女妖可能继承了防卫母树的一部分植物特性。

    植物的特点就是被动性很强,很少主动去做什么,它们的行为都是本能反应,而且会根据环境发生改变而改变,不会去想着改变环境。女妖虽然看起来和人类差不多,但她们毕竟是防卫母树孵化出来的,所以继承了一部分植物特性也是可以理解的。

    相对于别的测试,基础数据测试是最简单的,弄一些标准道具让女妖们攻击,看一下破坏结果就能知道大致的能力数据,这个是最简单也是最有效的方法。

    基础测试我们只用了一个小时就全部测算完成了。最后得出的数据显示,女妖很可能是一种全面型战斗生物。之说以说全面,主要是因为测试数据中女妖的精神力和体能都非常高。如果是战士,那么必然会是体能超越精神,而法师则是精神超越体能,这是战斗职业的基础定律,从没有例外。即便是两种属性都很高,那也只能说明这个人有双职业或者三职业什么的,毕竟没有哪个战士会在升级后狂加精神力而不去加力量、敏捷的。

    女妖的体能方面数值相当的高,其数值基本上达到了一千五百级战士类玩家的体能数值,而且,这里面说的一千五百级玩家的体能数值是算上了装备之类的额外加成之后的数值,而女妖现在身上就一件布袍子而已,啥属性都没有。也就是说,如果有装备的话,女妖的近战能力可能会相当于一千八百级战士类玩家的标准,而且这还是按装备只有平均水平的标准来说的,要是有好装备,战斗力逼近两千级玩家的战斗力水平也不过分。

    除了基础体能达到了一千五百级战士类玩家的标准之外,女妖的基础体能数值也存在比较明显的偏向性。

    玩家中的战士类玩家常被分成多个不同的类型,其中最著名的就是mt即主战坦克,简称主坦。主坦之所以叫做主战坦克就是因为其战斗方式类似于现代战争中的坦克,这类玩家通常具备两大要素,一是防御超强,说白了就是能扛,即便被敌人集火攻击也能坚持一小段时间不会被马上干掉。另外一个主坦必备要素就是高伤害。坦克这东西除了一身皮糙肉厚的装甲之外,最犀利的就是那门坦克炮了。所以,团队中的主坦也具备类似能力。除了防御强,进攻能力也要非常强,必须要具备高输出能力,至少也要能够给与敌方主坦级别玩家以很强的威胁,这样才能在战阵之上起到至关重要的作用。

    除了这个主坦,玩家之中还有肉盾、敏战之类的战士。肉盾其实就是没有攻击力的主坦,这种玩家要么是级别比较低的

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