1/8,刚睡醒看到站内信,等了十天的结果就是签约没让过。
那说不失落肯定是假的,心情还是比较复杂吧。
之前同类同期作者的书,基本全部签约过了、甚至很多已经拿到分类推了,想到自己跟个“孤儿”似的,挺不是滋味的。
正经写的第一本书,我融合自创的游戏设定我就写了两万字,人物设定、剧情大走向更是贯穿始末,而且我的笔力与“知识点”相信追这本书的人能看出来。
那为什么……就这么“烂”呢。
我觉得还是开头有点“拖”了,很多百万完本作者回过头再来写网游,基本都是第一章就进游戏。
还有很多挂着系统文、打着背景幌子、披着“游戏类型”外衣的,杂交产品也都是前两章就进异界。
拿前6~7章来做“引子”的我,确实“太慢了”。
黄金三章阿、读者要的是“爽爆”,我却只想说个“之乎者也”。
网络小说是要迎合大基数群众胃口的,大家喜欢的东西日渐类似、那也不能怪“提供者”玩格式化。
好吧、就这样吧进第二段…………
怨念说实话真的没有,因为我心里明白我完全可以写“那样”的文章,信手捏来一个“兵王都市霸道女总裁爱上我”的故事对我而言“轻而易举”。
可我没那么做……之所以写网游就是因为我喜欢而已,纯粹的喜欢。
很多前辈吧,都扑了。书库里那么多签约过了30w不想混低保,直接切了换马甲的哥们多了去了,甚至现阶段我就亲眼看到仨。
虚拟网游不好混,套路看腻了、并且“极其难写”。
打个比喻……如果说“体育竞技”和“灵异探险”是需要知识库来操作的小说,是费力能讨好的类型,那么网游就属于“入门易、想要写到优秀级别,对小说的造诣功底绝壁超过白金!”
这话不是吹牛皮,因为你们见过几个“网游类大神”诞生?
注意我说的是“自创游戏世界、自定公式算法。”
懂行的读者眼里可能会说了“啊,那谁谁谁、当年写的贼什么的火遍全网。”
我承认,创作字数积累导致的经验方面、现阶段我远远不如那些前辈。
可这些人最后坚持了么?不还是去写玄幻了?谁来费力不讨好的算数据?玄幻那样只需要个“概念”的设定观,写起来多容易谁不知道?
并且负责任的讲,前期数据我相信之前走过这条路的大神,都精心算过数值。
但人力有限、注定不能像网络游戏一样“公式化计算”,光一个rpg成长公式、pve数值膨胀限制、pvp数值的剧情容积限制。
就不是一个“简单”的概念可以解释的,更何况网络游戏可以随时改“数据”改装备属性。
但文字小说牵一发而动全身,改前文设定这种操作是对读者智商的侮辱。
所以这就需要从一开始就预估出成长数值路线,等等……
这也是为什么众人眼里的“大神”到后期基本没谁再会告诉你
主角打人“造成多少伤害”主角打怪“造成多少伤害”
这还只是虚拟网游数值上对作者的限制,接下来还有“节奏把控”这么恶心的“双重”世界概念。
一头扎进去写游戏里了,就成系统文异界了,这还好……
要是稍微多“带”了点现实中的故事,你的大纲进展一定“爆炸”。
两者如果掺和的过多了,有可能就写成“科幻”“商战”了。
而一个我心里的网游神作,不仅要集合“人物关系”“人与世界的存在关联”“个人诉求满足”这几个方向,还要把这一切串联起来、形成
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