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一个写手总是认为:我不需要知道那些,我只要跟风就好了。我只能说:你写写试试好了。我总是坚持认为:小说的风格,有一半以上是来自于细节,有些作者总是能写出令读者产生强烈真实感的段子。这是因为他对于某个特定的世界有着别人没有的认识。



    



    3c写一个风格单一的世界。这一条不是真理,但是对于大多数写作经验不多的写手而言,我觉得,风格单一的世界更便于作者去把握。大杂烩不好写,没有丰富的经验,绝佳的天赋,超人的笔力,不要去碰。世界的风格,其实可以分得很细的,比如都市异能这一项,如果细分的话,又有美式都市英雄,日系àn huà风格,《屠龙者》开创的现代国家框架下修真等。中幻风格又可分为新派武侠世界,蜀山仙侠世界c《佛本》结合封神c蜀山打造的洪荒世界等。还有其他很多类不太好分的世界:如《飘渺》的星路修真,如莫仁的未来古武,如徐公子的江湖异闻。都各有特色。作者尽可以根据自己的阅读积累去选择一个。如果你什么积累也没有,那就先选一个你喜欢的吧。



    



    第二章严重超纲了,明日预告:力量体系部分。



    



    



    再来说说力量体系的问题。力量体系设定,就我的印象,在网络小说兴起之前,是没有这种提法的,早期写新派武侠的那些作家,在他们的书里也看不到力量体系设定,——如果那时候就有力量体系设定的理论,我相信一些武侠小说会更好看。有一些人认为:网络小说的力量体系设定源于日式rpg游戏,这些且不去管它,我们只要知道这玩意儿是网络小说独有的法宝就行了。



    



    对于力量体系设定,我认为在网文发展的道路上,它是越来越重要,对于网络小说的结构影响力也是越来越大,下面,我根据力量体系设定发展的道路,简要谈谈力量体系在大纲中的作用。



    



    最早的力量体系设定,其实是一个单纯的职业等级设定,主角的实力由其职业称号体现,配角也是如此。在稍后的时候,一些作者开始认识到力量体系的作用不仅仅在于简单的明了的标注角色实力,同时也可用来规划主线。也就是从主角升级的角度来规划情节发展,甚至在此基础上又产生了一个升级流:不但主角的等级要提升,技能也要提升,装备还要提升,然后围绕等级提升c技能提升c装备提升这三点制造情节冲突,展开故事。时至今日,升级流俨然已经成为了网络小说中最有代表性的一类。



    



    力量体系设定的第二个阶段,作者们从情节规划角度出发,开始有意识的运用力量体系来控制大小的强度,以保证升级流的延续性。简单的说,就是在一幕(游戏中称为一关)场景内,主角的等级应当保持在本幕出场所有npc等级的中等位置,既要有小啰啰可打,又要有可挑战。通过运用力量体系控制强度,作者对于网络小说的“地图”概念更加明确,——“地图”概念系借用网游而来,即传统小说中的场景,准确的说是一卷的场景。有了明确的“地图”,作者对网络小说的节奏控制更加得心应手:一个地图内,一ss是谁?等级多高。怎么安排他最后出场?小是谁?等级多高?怎么安排他给主角送经验c送技能书c送装备?主角打完一ss后怎么自然过渡到下一个场景?这些带着游戏化的设定思考,标志着升级流更加成熟。



    



    目前,我认为力量体系设定开始进入第三个阶段,即泛化阶段。在前两个阶段,力量体系设定还只仅仅限于个人实力,到了泛化阶段。力量体系则不仅仅只规划个人实力了,它也开始规划社会组织的力量了

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