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。在这一方面,苍天白鹤的《星际之亡灵帝国》是一个比较成功的范例,国家文明也有了明显的等级,最妙的是国家文明等级的标准是取决于这个国家最强者的等级,和公民平均等级两项。这种将个体力量等级和组织力量等级挂钩的设定方法,虽然看起来粗糙,但是在实际写作中用处很大。将组织力量也等级化的结果是,作者对换地图看起来更加自然了。试举一个武侠仙侠背景的设定:开始的时候,主角是在镇上的一个帮派里头混,这时候主角hu一 d一ng的场景,无非是镇上以及附近的村子,面对的敌人也不过本帮派的不怀好意者,和敌对帮派。而这个敌对帮派的规模,也只有一个镇几个村子。等主角在这个场景里升到了满级,镇上的帮主压制他不住的时候,主角就自然而然要换个地图,由此进入了县城级帮派



    



    甚至在没有幻想力量的纯粹穿越文中,有些作者也开始了力量体系等级设定的尝试,比如争霸天下的种田文,作者试图把主角的势力发展划分为:村霸阶段c镇上横行阶段c县中土豪阶段当然,任何时候,仅仅有一个升级体系是不够的,读者需要的是细节,他们希望了解,村霸阶段和土豪阶段行事方式有不同吗?组织原则有差别吗?就像喜欢看主角升级的读者一样,单纯的升级是无聊的,新的技能c新的装备的细节,才能带来实在的爽快感。



    



    力量体系设定方面,目前已经发展到第三个阶段,但是它还远没有到成熟的地步,发展空间依然很大。下面总结一下上文,提出可操作的步骤。



    



    1c力量体系不要过于繁杂,一搞十几个大等级,大等级下面十几个小等级,读者会晕菜的。我个人倾向于大等级维持在五个最好,即:最高级(这个级别的人物一般只存在于神话传说之中,是用来留白的,以体现世界的浩大)c高级(这是全书实际出场人物的最高级,也是主角在收尾部分要达到的级别)c中级(相当于每个分卷的一ss)c中低级(相当于分卷的小)c低级(这些人仍然凌驾于不入流的普通人之上)。剩下的都是不入流的群众。然后每个级别再细致划分,比如划分成十级。大级别之间要有质的区别,比如一个武侠小说的大级别,就要考虑,到什么级别主角可内气外放隔空伤人,到什么级别主角可以罡气护体刀枪不入,到什么级别主角可飞行绝迹,到什么级别主角可以天视地听无所不知,到什么级别主角可以餐风饮露辟谷不食。小等级则要体现量的区别。比如内气外放,开始的时候是一尺,然后升级到二尺



    



    2c力量体系要同时用来限制的强度。第一卷的是什么等级,第一卷的第一个单元的是什么等级,要限制死。但是这个限制仅仅限于需要在本场景正面和主角对抗的角色。有时候,你需要让一个高等级的在低等级场景里头暂时露下一面,使读者看到你整个体系的冰山一角,同时还可顺手埋一支伏线。这比你在作品相关里写上几千字的力量体系设定效果要好多了。但是,切记,上述的高等级不要正面的c明显的和主角c以及主角的敌对势力发生关系,简单地说,让他们出来打一次酱油就足够了。



    



    3c力量体系设定一定要和你的地图配套。一个地图里头,主角进入时什么级别,啰啰兵是什么级别,小是什么级别,一ss是什么级别,从啰啰兵到一ss,他们之间的数量分布是否是一个金字塔形?记得,千万不要搞出一个地图里头一ss的数量比小还多。另外还有两个最重要的问题,作者一定不能不加以注意。一是在一个地图内,一ss不能对小生杀予夺,小也不能对啰啰兵生杀予夺,只有一ss才能对啰啰兵生杀予夺。这里头是一个社会地位的问题,在一个组织里头,一般

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