返回510(第1/4页)  王者荣耀之改命逆天首页

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    1。王者荣耀现状与思考

    1)据公开资料显示,《王者荣耀》是全球第一大手游,其累计注册用户超过 2 亿,日活跃用户超8000 余万,月流水亿元,中国每 7 个人就有 1 个人玩。这款游戏的玩家,不仅包括大量未成年的孩子,还有不少年轻人,甚至女性。因为《王者荣耀》玩家群体的庞大,以至有评论说,这款游戏已成“国民游戏”,甚至成为“一种社交需求”。

    2)当游戏娱乐从人的能量储备中借出的数目过大,但在日常生活过程中无法偿付时,游戏娱乐对实际生活就形成一种危险。当这种情况达到危机顶点时,实际生活或“真实”的生活在情感上就破产了。

    3)当娱乐工业文化开发游戏的直接目的是“除了利益,还是利益”,《王者荣耀》成了“国民游戏”c“一种新的社交方式”,游戏主播成为年轻人梦寐以求的新职业,不少孩子为《王者荣耀》抓狂我们的文化c我们的娱乐c我们的游戏,是否已经出现了流行病?我们是否该引起警醒?

    2。王者荣耀本质及利益性分析

    1)腾讯的《王者荣耀》如此风靡,独占鳌头的原因主要有两点:

    其一,门槛低,操作简单,入门容易,便于不同年龄c职业c身份的人参与其中;

    其二,团队作战带来的社交功能满足了游戏之外的人际需求。可以说,玩一款游戏和注册一款交友软件的简易程度相当,算得上是“社交游戏“。

    2)游戏本应该有的本质:现代电子技术条件下的娱乐经济中发展起来的游戏文化,其实仍然难以脱离人类游戏文化产生的根源。游戏作为一种人类活动,首先是人们对待生活和生命的一种态度。这种游戏的态度是单纯的,纯发乎自然,怡情乐性,有一种超越利益的美,有一种生命的自由感和精神世界的解放,所以,游戏无利益可图。

    3)王者荣耀游戏的本质改变:当进入当代世界,随着消费经济时代的到来,把娱乐消遣活动作为经济,把游戏作为产业,游戏的文化本质正在被解构,游戏的超越利害关系的意义也被化解,游戏正在成为商业市场的附庸,按照市场的原则被纳入到当代整个娱乐文化工业中。追求功利,追求商业化,追求价值利益,越来越成为游戏的直接目的,它们“发展的理由,除了利益,还是利益”。没有谁会有自我割舍利益的勇气,把“上帝”拒之门外。

    4)当娱乐工业文化开发游戏的直接目的是“除了利益,还是利益”,《王者荣耀》成了“国民游戏”c“一种新的社交方式”,游戏主播成为年轻人梦寐以求的新职业,不少孩子为《王者荣耀》抓狂我们的文化c我们的娱乐c我们的游戏,是否已经出现了流行病?我们是否该引起警醒?

    3。王者荣耀式盈利与受众攀比等不良现象的关联

    1)为何会有那么多的中小学生沉迷于此?

    该游戏拥有操作简单易上手c画风清新吸引人c手机端操作方便c可以利用碎片化时间等特点,因此,非常受青少年的喜爱。据记者了解,相比魔兽世界c炉石传说等网游,《王者荣耀》的画风与日本动漫接近,因此吸引更多女性玩家和低龄玩家,同时,该游戏可以利用碎片化时间,短的分钟就能打完一局,再加上流畅连接,即使掉线也能很快接上继续打。

    2)王者荣耀将各种名著c神话里的人物挖掘开发成角色如赵云c曹操c武则天c项羽等,并由此推出各类款式的“皮肤“。而正是这些“皮肤“,成为王者荣耀主要赢利点之一,尤其非常受小学生的喜爱。

    在王者荣耀里,钱分为金币c钻石和点券三类,前两者都可以靠经验积累,只有点券需要人民币兑换;游戏中可以购买的是英雄c铭文和皮肤,其中多数皮肤需要花钱购买。一款皮肤根据人物类

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