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    迅电公司的股份法人为黄小明,但是股权归属却是属于沙之国的基金会。

    阿比斯也发来贺电对黄小明的行为表示支持。

    而迅电公司的旧股东,虽然失去了一些权利,但是收益保住了。

    贝拉成立的监事会让每个高层都带有一些压力,以前的好日子一去不复返了,因为高层犯了错要被问责。

    贝拉的精明能干,让黄小明得以把所有精力都放在游戏设计上。

    迅电公司资金充足,制作主任不但召回了以前的旧员工,还招了一大批员工。他成立了三个制作组。

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    第一个组,专门制作玩家城市的内容,包括建筑群的外观,灾难事件的设计,人口的需求,这些设定和模拟策略游戏有点相似,不同的是:建筑群的升级是不可控的,玩家想要升级建筑只能和npc对话,当地图发生变化的时候,系统会重新读取地图。

    建筑群的升级很简单,只要人口够就行。

    但是人口系统并不简单,除了最基本的房子,食物和衣服之外,还要有娱乐,信仰,城市美观度,还有最重要的战斗力和防御体系。

    战斗力体系主要是要有铁制u qi,而当拥有铁匠铺的时候,就可以开始生产铁器。

    当拥有纺织店,就可以制作防具和衣服。

    每个帮会都会有一项生产项目,也就是商品产出,玩家需要运载商品到市场交换。

    玩家城市会受到各种自然灾难,除了天灾之外,晚上还会有突发事故,例如夜间有贼偷盗,或者是野兽袭击,所以,需要灵兽镇守。

    当然,为了地图多样性,玩家城市的地形分好几种,最基本的地形是野外山间,或者是海边江边,好一点的则是在城市效区,不过这种地形需要花钱购买。

    花钱购买的地形比野外的更安全,没有太多的天灾,而且更近市场,交通便利,人口招募也是十分简单,但是相对的,每年需要交一笔税金。

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