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    第二组,专门做角色的内容。

    受到饥慌的影响,黄小明希望游戏里的角色会有一个精神值,当角色见到高级点的怪物,或者是夜晚在野外度过,则会精神值。当精神值减少时,画面会出现一些变化,例如幻觉,身边周围会出现怪物的影子,严重的时候直接挂掉。

    除了负面的精神值之外,还有正面的,当角色享受的时候,精神值一限会上升一段时间,而且画面也会有所变化,例如会出现圣光,或者是花瓣飞翔。

    角色可以学习的技能有:刀法,剑术,弓箭,长枪,只能修习两样,除了这类攻击手段之外,还可以装备暗器,例如石灰粉,震天雷之类的。

    因为仿效巫师的原因,角色的技能系统删了,只保留了一些基本的动作,还有三个简单的招式,例如剑术:出剑,突刺,反手剑,挡格,而刀术,则是跳跃斩,砍劈,翻滚,回身踢。

    这些简单的招式,就让让玩家之间的对抗没那么复杂,就是人多则胜。

    除此之外,玩家还可以和npc结婚,或者是同居,因为玩家加入帮会后,会有一个独立的个人房间,就像地下城里的赛丽亚酒馆一样,玩家的重生点也在这个地方。

    当玩家通过收留,结婚,等各种手段获得某个特定的npc之后,她便会出现在你的房间,她给你加成一些有益属性,但是一旦发生特发事故后,她可能就会消失。

    这个玩法和《龙腾一审判》相似,只是更简单,当然npc不会跟随你,他只会呆在你的出生点房间,有他在的日子房间美观度会上升。

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