剩余的兵力在曲永杰的指挥下,呼啦啦朝着郭嘉的大营冲去,大有不破敌营终不还的架势。
但郭嘉早已列好阵型,据营而守,重甲步兵在前,弓箭手在后,抵御敌军的进攻。
双方一打,就立刻变得难解难分。
曲永杰想要直接攻破郭嘉的防守,虽然这几乎是不可能的,但也没关系,只要尽可能的消耗郭嘉的兵力,最终打个两败俱伤也无妨,自己的兵死完了,他也剩不下多少。
而郭嘉也同样想把战局灼热化,让曲永杰把全部兵力都投入战斗之中,因为这本就是他计策的一部分。
很快,大军全面接触,两军如同融合到了一起,一个方阵一个方阵的陷入混战之中!
曲永杰在这一瞬间忽然大惊失色,脸上立即流下两行冷汗,惊惧的看着面前的迷你沙盘。
“不对劲c不对劲!”他死死的盯着沙盘,“他的兵怎么会那么少?明明双方剩余兵力都还相差不多的,都是十二万左右的样子,大营中怎么会只有七万?还有五万哪儿去了?”
曲永杰如遭雷击,五万大军消失不见了!联想到之前郭嘉打着打着就忽然撤退的事情,他猛然反应过来,中计了!
“快!传令后军拼死抵挡,骑兵突围绕过山丘进攻敌营后方,快快快!”
曲永杰朝着身边的传令兵大吼,那人立即快步离去,跑到中军帐中开始传令,沙盘之上代表两军士兵的旗帜不断交错,一个又一个伤亡计算结束之后,曲永杰的两万骑兵突围出了一万五左右。
这一万五骑兵脱离战场之后,立刻退后绕开正面战场,然后从侧翼山丘上突袭郭嘉大营的右后方。
曲永杰的军令一道连着一道不断传来,五个传令兵来回奔跑,沙盘旁边负责计算双方战局和伤亡统计的士兵也是忙得不可开交。
先是骑兵突围,后是弓箭手后撤,然后是普通步兵缓慢脱离战场
在这种白热化的焦灼战场之上,不让士兵前进,反而后退,伤亡极大!
撤是肯定不好撤的,但是曲永杰没办法,愣是拼着死伤万余人的代价慢慢将士兵从战场上撤了回来。
另一边的小帐中,郭嘉笑道:“反应还是慢了些,不过鉴于他还是第一次,已经算是不错了。该收尾了,去传令吧!”
最后一句话,是朝着旁边的传令兵说的。
很快,郭嘉的军令下达,曲永杰的军队刚刚后撤,后方就忽然冒出了五万大军,气势汹汹奔涌而来!
大军刚刚从战场脱离,吃了不小的亏,而且敌军还在追杀,此刻己方大军后面又忽然冒出这么多敌人,这还怎么抵挡?
陷入包围圈之后,战斗力c士气都会有所降低,反观郭嘉的军队则会提升战力和士气,而且又是两面夹攻,加上曲永杰下令撤退之后,军阵一时间并不能恢复。
只是顷刻之间,郭嘉前后两路大军就攻破了曲永杰的军队,曲永杰大败!
小帐中,曲永杰露出一个惨笑,果然,那消失的五万大军杀出来了,将自己的军队包了饺子!
但,他还没输!
至少目前没有。
在沙盘演兵之中,有一种情况叫做“拼死一战”!
如果能够触发拼死一战的效果,那么士卒的士气会在短时间内得到一个极大的提升,心存死志的军队战斗力是非常恐怖的!
但拼死一战的触发条件很难,毕竟沙盘演兵只是个虚拟的东西,一切都要按照数据说话,如何判定某一方的士卒是否能够触发这个效果呢?
条件有两点。
第一,是稍微有那么一丁点的胜利希望,以此鼓舞人心。
比如说,只要突破眼前的防线,就可以脱身c就可以活命!或者,只要杀了
『加入书签,方便阅读』