o给盛大。
陈天桥一怒之下,决定和育碧解除合作,自己来做渠道!
这是盛大进入网游后一次关键的转折点。处理不当,就会失去当前的大好局势,陷入到无法预测的困难局面。
此时,《传奇》的同时在线人数已经超过20万人,全国所有的省市已经铺开,每天的游戏卡供货量是非常大的。这时候突然与主销售商分裂,如果不能在最短的时间内完成全国xìng布局,并能进入到销售终端,而一旦使《传奇》的几十万玩家不能及时买到点卡,《传奇》辛辛苦苦开创的声誉、玩家忠诚度就会受到致命的影响。
当时盛大全公司才50多人,市场和销售人员才三四个人,而且所有人都非常欠缺游戏销售和推广方面的经验和知识,盛大也没有任何渠道的积累。在这种情况下,陈天桥选择和育碧的分手,可以说霸气十足,也是赌xìng十足。
日后,陈天桥也认为,这是盛大遭遇的一个大劫,是一个关口。
生死存亡的关键时刻,网吧出现在了盛大的视野。
盛大发现,《传奇》的玩家,80%以上集中在网吧。网吧既是玩家的集散地,同时也是实质的销售终端,可以直接面对客户。经过研究,盛大确定了以网吧为中心建立销售渠道,以各地的网吧为纵线,以各省、各地的总代理商、分销商为横线的销售战略。
奇怪的是,在盛大之前,竟然没有任何一家游戏运营商发现网吧的重要xìng,他们依赖的始终是传统的软件零售店。有家游戏公司老板说:“在软件店里卖游戏点卡就好比在葡京外面卖筹码一样。”对于网游来说,简直不能想象比网吧更好的销售终端了,假如网吧里面有一两个人在玩一款新游戏,很容易会吸引几十人加入,网络游戏群体参与xìng的快感可以最大程度地得到满足。而且一般网吧的位置会比较接近学校和年轻人聚集的地方,网吧业主与顾客也非常容易形成常客关系,他对游戏的推荐会起到重要的作用。这种对游戏的推介比花上几千万作宣传的效果还要大。同样,对网吧来说,此前一直是依靠局域网游戏吸引集体玩家,推广网游既可以扩大集体玩家的选择,吸引更多的玩家,同时也增加了卖卡的收入。这样,网游的运营商和网吧就得到了双赢。
第50节:盛大:蓝海的光荣与诡谲(5)
盛大的战略选择,正是“跨越买方链”。
在很多产业中,买方是由不同环节组成的一条链,每个环节都会对购买造成影响。一般来说,买方链包括“购买者”、“使用者”和“施加影响者”。通过跨越买方群体来看待市场,就会发现崭新的蓝海。网吧在这里的角色非常类似于“施加影响者”。
盛大开始和各地的网吧协会联系,成都、武汉、上海等地纷纷和盛大合作。在最顶峰的时期,武汉的上千家网吧里,一半以上的人都在打《传奇》。
到2003年,盛大在30余个大中城市开辟了41个服务区共231组游戏服务器群组,服务器总数超过3000台,所需要使用的带宽超过7000M,有数千家网吧分销商和几十万家终端网吧销售商。这意味着,盛大不费吹灰之力,就在全国建立起了深入到消费者中的销售终端。
《传奇》在高峰时,同时在线人数曾经超过65万人。这意味着那时候盛大的付费用户至少要在70万人以上。陈天桥每天一觉醒来,账上就已经多了几百万元(当然,陈天桥因为要面对各种突发事件,在那段时间并不能睡得踏实,他的心脏病就是那时落下的)。各地的网吧就像印钞机一样不断地向上海的盛大总部输送利润。盛大模式取得了超常的成功。2002年底,《传奇》同时在线人数超过75万,注册用户数超过7500万,《传奇》已经成为当之无愧的全球最大的网络游戏。
『加入书签,方便阅读』